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メダロットDS カブトバージョン/コード メダロットDS カブトバージョンに戻る コンテンツ ゲームコード ゲームID 所持金最大 パーツ99個 SELECTで全パーツ99 SELECT、Rでメダル全開 コメント ゲームコード C60J ゲームID 6B3EE7B7 所持金最大 94000130 FFFB0000 02248508 000F423F D0000000 00000000 パーツ99個 1224yyyy 00003863 SELECTで全パーツ99 94000130 000003FB D5000000 00003863 C0000000 0000022F D7000000 02248510 DC000000 00000006 D2000000 00000000 SELECT、Rでメダル全開 94000130 000003FB D5000000 00C00001 C0000000 00000023 D6000000 022496A4 DC000000 0000001C D2000000 00000000 94000130 FEFF0000 02249704 00C00007 02249804 00C00007 02249844 00C00007 02249A04 00C00007 D0000000 00000000 コメント ロボロボメダル 02249BAA 63 お金 02248508 000F423F 0224850B 000F423F 023390A5 000F423F かぶと C6OJ6B3EE7B7 メダフォースMAX(カブトのみ確認) リーダー:02127BF0 00000080 2体目:02128148 00000080 3体目:021286A0 00000080 アークビートル一式(カブトverで確認) 12248618 000038xx 12248A78 000038xx 12248ED8 000038xx 12249338 000038xx xx=個数 かねMAX 02248508 000F423F -- 名無しさん (2010-06-07 18 33 14) lきう -- mmmm (2010-07-29 18 00 59) マンコ -- おっぱい (2010-07-29 18 01 35) メダルレベル 0224d5499 000003xx xx・・レベルの数 -- ロボ (2010-07-29 18 04 35) センキュー -- 名無しさん (2012-08-23 06 29 50) 名前 コメント
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プロローグ 舞台は近未来。ちまたではお友達ロボットの「メダロット」同士を戦わせる遊び、「ロボトル」が流行しており、その腕前を競い合っていました。ロボトルに勝つと相手からロボットのパーツをもらえる、それがこの遊びのルールなのです。 今から8年前。このメダロットを悪用して世界征服をたくらむ、「ロボロボ団」という悪の集団が現われ、いたるところで悪事を働き始めたのです。町には「セレクト隊」と呼ばれる防衛団も結成されますが、いまいち頼りになりません・・・。ロボロボ団に立ち向かい、見事その陰謀を阻止したのは、“アガタヒカル”という少年でした(~「メダロット」~より)。 その7年後、復活したロボロボ団が新たな事件を起こしますが、またもや一人の少年によって解決されます。彼の名は、“テンリョウ イッキ”といいます(~「メダロット2」~より)。 その後、ロボトルの全国大会「メダリンピック」での優勝を勝ち取ったイッキは、宇宙から来た悪のマザーメダロット、「ブラックデビル」との戦いでも、激闘の末に見事勝利をおさめるのでした。(~「メダロット3」~より)。 そして、現在。数々の活躍をしてきたイッキですが、彼はこのところずっと悩んでいるようでした。「僕は、本当にメダロットのことを理解しているのかな?」 そんな時、イッキは「メダマスター」と呼ばれる、真のメダロッターにのみ与えられる称号を知りました。イッキが「メダマスター」に興味をもった頃、イッキの通うギンジョウ小学校に、新たな女教師が転任してきました。 これが、新たなる戦いの幕開けだったのです・・・。 登場人物 主人公:天領イッキ ヒロイン:甘酒アリカ 純米カリン ライバル:辛口コウジ 攻略 ・ナエのメダル 1枚目:ゲーム開始直後 2枚目:ハクマ戦以降メダ検2段合格まで 3枚目:メダマスターになるまで 4枚目:メダマスターになったあと ・ベルゼルガ入手法 シナリオクリア後の悪魔メダロットのイベントで、東西南北へ逃げ回るベルゼルガを追跡して4回戦う。 このそれぞれの機会で各部位のパーツを集める。一度でも逃すとコンプ不可。 ・ワンダエンジェル入手法 シナリオクリア後のシノビックパークのイベント中のみ、小屋の中にいるカリンが使ってくる(戦闘回数制限無し)。 ここで集めないと今後コンプ不可。 ・ブロッソメイル入手法 メダマスターになった後、メダロット研究所のメダロット博士に会いに行くと修理の終わったブロッソメイルのパーツ一式を託される。 入手までの道程が困難な割に使いづらい機体。 クセの強いサクリファイス攻撃が主体、異常なまでに薄い装甲。 正直 実戦で活躍させるのは至難の業である。 ただ変形後のドライブA=デストロイ攻撃の威力は最強。 ・メダプライズ限定のメダロット <ウミネコ海岸> カブト:ヒミツシェル(カタツムリ型。クロス攻撃3種を使える唯一のメダ) クワガタ:ワンダラー(ナマコ型。全身でターゲット吸収を使えるメダ) <メダマスターになった後のメダリンクで入手可能> カブト:ビーストマスター(兵器型。左腕デスビームの威力はゴッドエンペラーを超える) クワガタ:プリミティベビー(赤ん坊型。様々なサポート能力を持ったメダ) ・アークビートルD(ダッシュ)、ティレルビートルの入手法 クリア後のリュウトウロボトル訓練所でレトルトが使ってくる。 アークビートルD:カブトver限定 ティレルビートル:クワガタver限定 <メダマスター最終試験のポイント> 最初のメダスピードキングで勝つ事を考えるとかなり機体の選択の幅が狭まる。 おすすめはカブト版ならアークビートルD純正、クワガタ版ならディストスター純正と言ったところか。 メダルはカブト、クワガタ、ビークルあたりが有効。 ミニゲームに関しては慣れしかないと思うので練習あるのみ (三連メダバードに比べればずっと楽なはず) 最後のロボトルはカブト版なら先発でアペンディクスをぶつければほぼ勝ち。 クワガタ版なら変形してメダフォース辺りが無難か。 相手は唯一の攻撃パーツである装甲の低い腕が壊れればお手上げ状態なので一発「縦一閃」が決まれば勝利は確実。 ティンペット 01 男 初期 02 女 ヒカルから 03 男 先生から 04 男or女受付生徒から(VSハクマ前までにハクマ部屋前にいる受付生徒の質問に「いいえ」か話しかけないor質問に「はい」) 05 男 像から(ハクマの部屋上部にある棚の右) 06 男 砂漠の宝箱から 07 男 キューちゃんから 08 男or女ブラックBOXから(メダバード大会優勝賞品で大きい箱or小さい箱) 09 女 ハミングちゃんから 10 男 キララから 11 女 ウミネコ海岸コンビニの棚から 12 男 海岸洞窟1Fのロボロボから 13 男 トライアスロン優勝賞品 メダリア 1つ目は全て超序盤に貰える ○なぐる 2 メダバード大会優勝賞品 3 ウミネコ海岸右下にいるふなのりに話しかける ○うつ 2フユーンのゴミを拾っているメダの横にあるゴミ箱を調べる 3ウミネコ海岸セレクト支部内左にいるセレクト隊員に話しかける ○がむしゃら 2フユーンの噴水広場にある噴水の左右どちらかから調べる 3ウミネコ海岸右上にいるサーファーに話しかけロボトルで勝つ ○ねらいうち 2シンラ創造村にいるイキドマリじいさんの物探しイベントを終わらせる(※) 3リュウトウ学園2FでのVSスルメ後にすぐ後ろの機械を調べる ※シンラ創造村に2つ、シンラ商店街に1つ、トラニシ学園に2つ ○まもる 2シンラ学習塾内右上部屋の机上にある本を調べた後にすぐ上の女の子に話しかける 3 砂漠にある宝箱 ○せっち 2トラニシ学園に向かう前のリュウコ先生の授業終了後 3 カラサワギオアシス右下に置かれた海パンを調べる ○なおす 2 鍾乳洞1Fにある宝箱 3 メダル発掘現場、砂滝の上にある宝箱 ○とくしゅ 2 鍾乳洞B1Fにある宝箱 3 ぬかるみの洞窟、潜望鏡必須の先エリアの宝箱 ○おうえん 2シンラ商店街左上にいる店員の男の子に5回話しかける 3リュウトウ学園2FでのVSサケカース後にすぐ後ろの機械を調べる ○ぼうがい 2 トラニシ監禁室入り口の左上にある箱を調べる 3リュウトウ学園の学園長室にある左の鉢植えの上から2番目を調べる パスワード ジッキー 23A3EA3 90801FC 9AFC78C D942740 グッチー B714359 182578B 627A21A 0053D80 ゾッコー F93A431 0A0CED4 3ADF40E B3250F5 タッキー 3A9F6FD 7AC7F93 01FDB72 8E39AF8 テッピー 508669A 190336C E73BD2C D2FA642 トッター 6CD36F1 26CDC69 43BD57C 3433225 バンチュー C9FCAF6 81A38FA 365F38C 30511F5 パーツPARコード 970900D0 970902D0 970904D0 970906D0 970908D0 97090AD0 97090CD0 97090ED0 970910D0 970912D0 970914D0 970916D0 970918D0 97091AD0 97091CD0 97091ED0 970920D0 970922D0 970924D0 970926D0 970928D0 97092AD0 97092CD0 97092ED0 970930D0 970932D0 970934D0 970936D0 970938D0 97093AD0 97093CD0 97093ED0 970940D0 970942D0 970944D0 970946D0 970948D0 97094AD0 97094CD0 97094ED0 970950D0 970952D0 970954D0 970956D0 970958D0 97095AD0 97095CD0 97095ED0 970960D0 970962D0 970964D0 970966D0 970968D0 97096AD0 97096CD0 97096ED0 970970D0 970972D0 970974D0 970976D0 970978D0 97097AD0 97097CD0 97097ED0 970980D0 970982D0 970984D0 970986D0 970988D0 97098AD0 97098CD0 97098ED0 970990D0 970992D0 970994D0 970996D0 970998D0 97099AD0 97099CD0 97099ED0 9709A0D0 9709A2D0 9709A4D0 9709A6D0 9709A8D0 9709AAD0 9709ACD0 9709AED0 9709B0D0 9709B2D0 9709B4D0 9709B6D0 9709B8D0 9709BAD0 9709BCD0 9709BED0 9709C0D0 9709C2D0 9709C4D0 9709C6D0 9709C8D0 9709CAD0 9709CCD0 9709CED0 9709D0D0 9709D2D0 9709D4D0 9709D6D0 9709D8D0 9709DAD0 9709DCD0 9709DED0 9709E0D0 9709E2D0 9709E4D0 9709E6D0 9709E8D0 9709EAD0 9709ECD0 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「修正依頼」が出ています。「パーツコレクション」の総評を追記できる方はご協力をお願いします。 メダロット カブト/クワガタ 【めだろっと かぶと/くわがた】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ゲームボーイ 発売元 イマジニア 開発元 ナツメ 発売日 1997年11月28日 定価 4,179円 書換 ニンテンドウパワー2000年3月1日/1,000円/F×4・B×4(共通) 判定 なし ポイント 単なるポケモンの二番煎じではない独自性メダロットシリーズの礎全体的な出来は荒削り メダロットシリーズリンク メダロット カブト/クワガタ 概要 特徴 評価点 問題点 インターフェイスに関する問題点 戦闘に関する問題点 その他の問題点 総評 移植・リメイク 余談 メダロット パーツコレクション メダロット パーツコレクション2 概要(パーツコレクション) 本編との相違点 『P1』と『P2』の相違点 評価点(パーツコレクション) 問題点(パーツコレクション) 余談(パーツコレクション) 概要 漫画家ほるまりん原作の『メダロットシリーズ』の第1作。 ゲームコンセプトは育成要素を含むRPGであり、1996年以降大量に現れたポケモンのフォロワーの中の1つでもあるが、本作独特の要素やシステムが一定の評価を得たため、後にマルチメディアな展開をしつつシリーズ化されていった。尚、本作の独自要素はそのままシリーズの基本になっている。 特徴 メダロット 本作のタイトルである「メダロット」とは、自律行動可能な小型(*1)のロボットである。 「メダロット」は、骨組みである「ティンペット」・「頭部パーツ」・「右腕パーツ」・「左腕パーツ」・「脚部パーツ」・頭脳である「メダル」から構成される。プレイヤーは各種パーツやメダルを収集し、自分なりのメダロットを構築することになる。これが本作の醍醐味の1つである。 詳細はこちらを参照のこと。 ロボトル(戦闘) お互いにメダロットをリーダー(必須)+2体の最大3体まで選んだあと、相手のリーダーメダロットの頭部パーツの装甲値(いわゆるHP)を0にするまで戦う。勝利すると対戦相手のメダロットのパーツがランダムで1つ貰え、負けると逆にランダムで1つ奪われる。イベント戦での敗北はゲームオーバーとなり、やり直し。 戦闘方法は極めて特殊で、本作品の最大の特徴になっている。 戦闘画面を一言でまとめると、シャトルラン式バトル。あるいは往復ビーチフラッグバトル。(*2) 戦闘が始まるとお互いのメダロットが左右の画面端に分かれ(プレイヤーのメダロットは左端)、画面中央にダッシュ→もとの地点に戻るをそれぞれ繰り返す。 画面端で使用するパーツを選択し、画面中央に到達したときにそれを使用する。画面中央までのダッシュが行動準備時間で、元の地点に戻るまでの時間がクールタイムのようなものである。ゲーム中ではそれぞれの時間を「じゅうてん(充填)」、「ねつりょう(熱量)」と表記している。(*3) 以上のように見た目こそ奇抜ではあるが、要するにファイナルファンタジーシリーズ等でお馴染みの「アクティブタイムバトル」をメダロットの動きで直接表現したものといえる。 通信 対戦はパーツを賭けない「あそびでロボトル」とパーツ・メダルを賭ける「しんけんロボトル」の二種類が存在する。 もちろんパーツの交換もある。また、通信交換でパーツが変化するものもある。 ただしメダルは「交換」出来ない。この点に関しては後述する。 主人公はあがたヒカル。 ポケモンと違ってキャラ付けされた喋るタイプの主人公であり、元々メダロットに興味は無かった(*4)が、愛犬のボナパルト(*5)がメダルを拾ってきた事を切っ掛けにメダロッターへの一歩を踏み出す。 本作での事件の解決から後々のシリーズ作品では「伝説のメダロッター」と称されることも。 数年後の続編である『メダロット2』~『4』では主人公イッキの先輩ポジションとして登場。 『2』の主人公イッキほどではないが、同シリーズ内での再登場も多く、イッキを超える最強のメダロッターという扱いを受けている。 カブト・クワガタの2バージョン発売。 カブトでは射撃タイプの「メタルビートル(通称:メタビー)」が主人公機として登場。火力の高い頭部のミサイルが主武装。 クワガタでは格闘タイプの「ヘッドシザース(通称:ロクショウ)」が最初のメダロット。成功値の高い両腕の格闘攻撃で戦う。 上記の主人公機のように、どちらかのバージョンでしか手に入らないメダルとパーツが存在する。 評価点 オリジナリティ 前述したとおり戦闘システムは他に類を見ないものであり、ゲームボーイという画面制約の厳しい環境の中で動きのある戦闘を上手く表現した点が評価されている。 単純な通常攻撃だけでなく、回復・状態異常付加・トラップ・味方を庇う…などパーツ毎に異なる戦闘行動は多種多様なため、組み合わせ次第で様々な戦略が立てられる要素は揃っている。 個性豊かなキャラ 主人公のヒカルと愛犬のボナパルトを始め、ヒロインのキララ、悪ガキ三人組のイセキ&ヤンマ&クボタ(*6)、ライバルのおぼっちゃまのユウキとそのガールフレンドのパディと言ったクラスメイト達。敵となるロボロボ団の幹部。果ては主人公の父親に至るまで個性豊かなキャラ付けになっている。台詞回しも各キャラの性格をよく表したものが多い。 一回しか戦わないキャラにすら、ロボトル時に表示される顔グラフィックに個性的なものが多数用意されている。モブも種類は多い。 豊富なサブイベント。 メインのストーリーはそれほど長いものではないが、その分サブイベントが充実している。 隠しメダルやパーツ探しなどのやり込み要素もそこそこある。ただ、隠し方には問題も(後述)。 マルチエンディング。 幼なじみのあきたキララ、メダロット博士の孫アキハバラナエのどちらかとある程度仲良くなると、そのヒロインとの特別なエンディングを迎える。ゲームボーイ、しかもRPGでこのような要素というのは当時としては斬新で、『2』を初め以降のシリーズ作品のいくつかにも採用されている。 ちなみにどちらの条件も満たせなかった場合、一人残されたヒカルにヒヨコ売りが青いヒヨコを渡す(通称・ヒヨコ売りルート)という切ないエンディングになる。 キララの場合はエンディング条件のイベント自体が無いので、「条件を満たせなかった」というよりは「フラグを折ってしまった」と言った方が近い(後述)。バッドエンド気味の内容なのはその為か。 問題点 処女作ゆえに、システム関係は全体的に荒削りである。 インターフェイスに関する問題点 会話文に名前も顔グラフィックも表示されないので「誰が何をしゃべっているのか」が把握しづらい。 メニューやメダロット組み立て時、画面が切り替わる度にわずかながらロードが入る。 メダルは交換できないが、通信でしか手に入らないメダルが存在する。 前述したが、メダルを通信交換する機能は本作にない。しかし、通信対戦の「しんけんロボトル」で勝利してメダル強奪が発生した際に特定のメダルを奪い取ると、奪ったメダルが変化して入手可能になるものが存在するのである。 通信強奪で変化するメダルは4枚。カブトVer.かクワガタVer.によって変化後が異なるので、都合8枚もこの方法でしか入手できないメダルが存在する。 「しんけんロボトル」で勝利した際にメダル強奪が発生する確率は20%。このため、メダル交換目的でヤラセ試合をしても、運が悪いと相当時間がかかる。8枚すべてを1つのカートリッジに集めるとなると尚更である。なぜ素直にメダル通信交換機能を付けなかったのかは謎。 説明書にも攻略本にもこの仕様について詳しく書かれておらず、「通信でメダルが手に入る」という曖昧なものになっている。詐欺とまでは言わずとも、かなり不親切。 ちなみに、既に持っているメダルと同じものを強奪すると、持っている同名メダルのすべての熟練度が4上がるかわりに奪ったメダルが消滅する。要するに、同じメダルを2枚以上は持てない仕様になっている。 マルチエンディングの問題。 キララは上げる必要のある好感度が低いので比較的簡単に攻略可能だが、序盤の行動で好感度が下がりやすい。下げ過ぎた場合、終盤のメダロット暴走時に学校の教師にパーツを渡すイベントを行わないと好感度が低く攻略失敗という事態になりかねない。 有志の検証ではナエのイベントを行うことでもキララの好感度を上げられるらしいが、場合によっては下がることもあるらしい上に、ナエイベントで選ぶ選択肢によってはフラグが折れるという記載がある。これがキララにも関係するか不明だが、不安な場合はパーツを渡すイベントのみ行った方が良いだろう。 ナエを攻略する場合は更に難易度が高く、ナエと会った際に特定の選択肢を選ぶとフラグが折れてしまう上に、ストーリーとは関係ないサブイベントを何度もクリアしなければならない。上記の学校の教師にパーツを渡すイベントも彼女の好感度を上げるためにかなり重要なのだが、うっかり保険の先生から先に渡してしまうと理科の先生に渡せなくなる。ナエはキララと違いかなり好感度を上げる必要があるため、もし両名に渡せなければ即詰み。 また、どちらにも当てはまるが女子トイレに何度も入っていると好感度がどんどん下がるという罠もある。事前警告も標識の類も全く無いので、知らずにフラグをへし折ってしまう場合も。 これによる低下率はさほどではないので何度も入らなければそこまで心配する事は無い。ただ、本作は恋愛フラグが特殊(下記)のため、好感度上昇イベントを全然やっていない状態だとすぐにフラグ折れになる事もあるので、危ない橋は渡らないに越した事はないだろう。後者の例が多かったため、解析で仕組みが判明するまで「一度でも入るとアウト」と言われていたほど。 学校の各部屋は入ってみないと何の部屋か分からず、サブイベントでは学校中の部屋を巡る事になるため、何も知らずに彷徨うと「よく分からず虱潰しに部屋に入る⇒うっかり女子トイレに入る」を繰り返してフラグを折ってしまう事も。 この分かり難いフラグ管理の所為で、初見時のエンディングで身に覚えが無いのに急にキララに冷たい態度を取られ、呆然としたままスタッフロールを眺めたキッズは少なくないだろう。 しかもED後のキララは当人とEDを迎えなかった場合、それまでの親しい態度から一変して他人行儀に振る舞うようになる。訳の分からないままヒヨコ売りEDを迎えたメダロッターに追い打ちをかけるかのような切ない仕様となっている。 ちなみに2人のフラグが連動しているため、ナエのイベントを進めると上記の理由で折れたキララのフラグが復活したり、ナエの好感度が下がるイベントを起こすとキララの好感度も下がったりする。 不自然なためか次回作ではヒロインごとにきっちりフラグが分かれて管理されるようになり、選択肢自体も多少は分かりやすくなった。また、ペアEDを迎えなかった場合でも切ない演出が入る事は無くなった。 サブイベントは豊富だが、その分期間限定のイベントや取り返しのつかない要素が多い。 しかも気付きにくいような意地悪な配置が少なく無く、漫然とプレイしていてはその殆どを体験できずに終わってしまう事も。 何も無い場所を調べる、などは当たり前。情報無しでは体験できる物はかなり限られるだろう。 その多くはメダルやパーツ入手に関わるものだが、逆に言えばそう言ったサブイベントをこなさないとメダルがなかなか手に入らなかったり、店売りのパーツばかり所持という事になりやすい。 中にはPCの置かれた机……の前の椅子を調べて手に入るレアパーツすらある。普通ならキャラと重なる椅子の前にわざわざ立ってAボタンを押さなければならないため、知らなければ恐らく気付けまい。 隠しマップの「シノビックパーク」は忍者の里をモチーフとしている事もあってか、テーマパークでありながら隠し通路を通らないと行けない。その場所はNPCが教えてくれるが、そもそも福引でチケットを当てないと入れない。 エンディング後は自由に出入りできるが、それもやはり普通にやっていたら分からない別の隠し通路を通る必要がある。 しかし本作は町でも平然とエンカウントする上に無効化する手段も無い(後述)ため、宛てもなくサブイベントを探すのは骨が折れる。 戦闘に関する問題点 戦闘バランスが悪い。 リーダーを集中攻撃すれば戦闘は終了になるので、シナリオを進める分にはわざわざリーダー以外のメダを倒すメリットが薄い。 基本的に防御役のメダロットを1体作り、攻撃役2体でリーダーを集中攻撃すれば大抵はどんなロボトルでも勝てる。 これを受けてか、以降の作品では防御役を打破するのに向いている行動方法が追加されていくことになる。 手に入るパーツの強さや敵の強さも金額やシナリオの進行度と一切比例しておらず、最初のコンビニで最強クラスのパーツが売っているし、このゲームで最高威力の腕パーツは初めてのバトルの相手の片割れが使ってくる。 また、このゲームの敵はボス含めて一式揃えたものか、2~4種類の機体からランダムで組み合わせたものである。なのでボスですら攻撃パーツを持っていないなどということが発生する。ラスボス連戦の1戦目の相手ですら発生する。 ラスボスは命中率が異常に低く、初めての相手を下回るというとんでもないことになっている。さらに行動も遅いため全く強くない。後述の『パーコレ』でネタにされる始末。 あまりにも弱かったため、次回作のラスボスは大幅に強化されている。しかし今度は強化し過ぎてメダロッター達にトラウマを植え付けることになってしまった。 戦闘中、敵味方お互いのメダロットは全パーツのHPを足した総合HPしか表示されず、他のパーツのHPはどれくらいあるのかが把握しづらい。 各パーツのHPが表示されるようになるのは『3』になってからだった。 後述のリメイクである『パーフェクトエディション』では各パーツのHPが表示されている。 シリーズを通して一回の戦闘が長めなことは問題点に上げられるが、火力不足が常に付きまとう本作ストーリープレイ中は一層顕著に現れる。そこに後述するようなエンカウントの問題が重なるため、肝であるロボトルは確実に面倒になる。 更に演出がかなりスローテンポなので余計に時間が掛かる。次回作と見比べると一目瞭然。 女性型メダロットのクセが強い。 全体的にパーツの装甲が薄く、直接攻撃出来るパーツも少なく、威力も低め。パーツ数も男性型より少ない。 特殊な効果のない攻撃パーツ自体が2個しかない。回復や復活、最多回数の完全防御、停止、射撃トラップ、対空頭部といった特殊な効果のパーツが多いので扱いこなすには相応の知識が必要なうえ、使用しなくてもクリアに支障はない。個々のパーツでは飛び抜けた性能のものもあるが、例え使いこなしても盾がないため総装甲が低い・戦車と車両脚部が強いゲームバランスなのにその2つが女性型に存在しない点は不利。 さらに大半のパーツの入手難易度と値段が非常に高い。買える場所が隠しステージ限定、通信交換限定、特定のエンディング以外では入手機会が1回、特定のエンディングの過程限定などなど… 女性型はいわゆる「レアアイテム」扱いだったということがほるま氏へのインタビューで明らかにされている(アーカイブ)。 要は「男児向けゲームなのだから女性型を出しても積極的に大活躍させられるとはあまり考えられず、出す意味が無いのではないか。ならばレアアイテムとして出せば子供達も欲しがるのでは?」という意図だったとの事。 エンカウントが多い上に逃げるには消費アイテム「ロボロボメダル」を使う必要がある。 エンカウント率を下げるor無効にするアイテムなどもない。 そのロボロボメダルを入手する手段は主にロボロボザコとの戦闘報酬。倒せば確実に1つ入手できるとは言え、エンカウントを回避するためにエンカウントを狙うというおかしな事態に。 序盤には41個のロボロボメダルが手に入るボーナス的なサブイベントが存在するが、その発生箇所は何もない場所であり、しかもメダルを貰うには一度イベントが起きた後にマップを切り替えて再訪しなければならない。ヒントは直前の村の住人がさり気無く語るだけなので、情報無しで手に入れるのはかなり厳しい。 本シリーズは街中でも当たり前のようにエンカウントするので散策も落ち着いて行えない。この世界ではロボトルは「誰もが夢中になる最高の遊び」という扱いなので、誰も彼もがどこでも戦いを挑んで来る。 また、次回作と違ってミニハンドル(*7)使用時もエンカウントを避けられない。 屋外どころか、一定以上の広さのある建物では屋内でも平然と戦いを挑まれる。 町のNPCに何気無く話しかけただけでロボトルを挑まれる事も珍しくない。そしてこれらはイベントバトル扱いなので当然ロボロボメダルも使えない。 この仕様は次回作でも改善されず、寧ろロボトルの機会が激増した事で本作以上に戦わされる事に。 戦闘曲が1曲だけしかない。ラスボス戦ですら通常戦闘曲である。 その戦闘曲はシリーズで人気の曲であり、以降のシリーズにも使われている名曲ではあるのだが流石に一曲だけは寂しい。 この反省か、次回作では通常戦闘の他にボス曲やラスボス曲と、複数の戦闘曲が用意された。 ラスボス(のパーツ)がコンビニで買える。しかも対峙する前に、である。 高価だが個数制限すらない。しかもパーツの半分はその金額に見合わず、初めての相手より弱いという体たらくである。(*8) 挙句、『2』以降のシリーズが原作であるアニメ版メダロットでは1話から右腕パーツが登場する始末。ラスボスの威厳はいずこへ…。 一応アニメでは後にパワーが強すぎて販売を見送ったプロトタイプとして超強力な固体が登場。また、漫画版『2』では普通にコンビニに売っているが突如販売された謎の機体(*9)と言うことになっている。(*10) 初期作故にメダルの性格やレベルが本作独自のもので、成長方法やロボトルへの影響度がどのようなものであるかを具体的に説明されていないなど、不親切な部分がある。マスクデータも多く、脚部は一部の項目が表示されていない。(*11) 攻略本や後発の『パーツコレクション』などでは一応説明されている。遠回しに。 数値の上げ方などはファンの手によって明らかにされているが、出来る事なら正式な説明が欲しかった所。 メダロットシリーズ全般に言えるがただレベルを上げても殆ど強くならない。大半は熟練度が行動成功率に関わっており、レベルは殆どの行動に影響を与えない。 基本的に「なぐる」を何度も使えば「なぐる」が得意になるという感じなのだが、とある熟練度は多岐の行動に関わる影響度の高いステータスなのに、その熟練度を上げるためのある行動に一切関わらないという訳の分からないことになっているためほぼ確実に騙される。 具体的には「まもる」。いかにも援護に影響しそうなステータスだが実際は回避率&防御力&トラップの火力に影響し、援護には何の役にも立たない。そのくせ、援護行動を取らないと熟練度が上がらない。 援護の成功率は実は脚部の「かくとう」値依存であり、「かくとう」が0の脚部を装備していてはいくらやっても援護に入らない。その説明は無いため、知らないプレイヤーは何故援護に入ってくれないのか理解できない。 また、上述の通り援護に「まもる」値は関係無いため、属性が「ぼうぎょ」で「まもる」の高いナイトメダルは実は援護向きではない(*12)。 その他の問題点 ストーリー関連 ボリューム自体は、単純にシナリオをこなすだけなら10時間程度でクリアできるため当時としては若干物足りない。 キャラは個性豊かだが肝心のストーリーは薄めで、目的地に関しても「何故そこに行くのか」が曖昧なまま行かされる事や、或いは指示されない事が多い。また、次回作以降のようにイベントスチルや顔グラフィックが無い点も印象を薄くしている。 後半にはキララが何故かバレバレの変装&偽名を名乗って地区大会に出場するのだが、その理由は明かされない。正体が発覚した際に「騙すつもりは無かった」とは言うが、何故そんな事をする必要があったのかは謎のまま。 元々本作のシナリオはボンボン側からソースを貰い、それを基に組み上げていたのだが、当時新人だったディレクターがシステム製作とシナリオを抱え込んだ(*13)結果、オーバーワークによってソースが繋ぎ合わされず切れ切れに配置された意味不明なシナリオになってしまった。その後、急遽シナリオ会議を開いてなんとか矛盾しないように繋ぎ合わせたのが本作のシナリオらしい(参照)。 この反省は次回作に活かされ、製作体制が見直されたことでストーリー性が大幅強化されることになった。 またその他、終盤の街中に暴走メダロットが出現する事件では一部NPC達に変化が現れるのだが、大半のNPCは前と同じ事しか言わず、能天気な人間ばかりになっている。 事件の最中にエンカウントする相手も変わらない。おばさんだの観光客だの女子高生だのが挑んで来るのは勿論、ラストダンジョンですら以前(平和な頃)に入った時と同じ。事態の収束に向かっているのに空気を読まず「するっぺよ な?」など言ってと襲ってくる工事のオッサンには殺意すら湧きかねない。もしかしてメダロットだけではなく人間も暴走していたのでは…。 本作の事件は以降の作品において非常に重要な意味を持つのだが、その深刻さがあまり伝わってこない。ちゃんとスムーズに続編に繋げるなら後述の漫画も必読と言っていいかもしれない。 グラフィック関連 メダロットのゲーム内グラフィックが微妙。攻略本などでのイラストと見比べてみると、ゲーム版は全体的に頭身と横幅の比率がアンバランスになっている。 ロボトル時の顔グラフィックの豊富さに反し、フィールド上のキャラチップはメインキャラ以外は数が少ないものを使い回している。明らかに顔グラフィックとかけ離れているものも多い。 白衣の研究員のグラフィックは特に使い回されており、なんと男女共通なので話さないと性別も分からない。シリーズの重要キャラであるアキハバラ博士すら今作ではモブ研究員と同じ見た目である(*14)。 総評 全体的に荒削りな部分が目立つが、「ロボットもの」・「育成ゲーム」といった定型にとらわれず、独自の遊びを提供した作品である。 それゆえに、ポケモンライクゲーが現れては消えていく中で、息の長いシリーズになったといえる。 システムの難点のうちの幾つかはシリーズを重ねるごとに改良されていったため、続編の中には名作たる評価を得たものも存在する。 移植・リメイク 99年にはワンダースワンにてリメイクである『パーフェクトエディション』が発売された。 グラフィックの大幅刷新やパートナーメダロットが喋るなど、かなり好評な出来。 2004年には本作のリメイクである『真型メダロット』が発売された。 キャラクターデザインがメダロットの雰囲気と大きく異なる上に、キャラを一新した割にストーリーはほぼそのまま、メダロットの性能は『2』のリメイクである『弐CORE』とほぼ同様の使い回しと、メダロッターからはかなりの酷評を受けることになってしまった。 3DSの『メダロット クラシックスカブト/クワガタ』 Nintendo Switchの『メダロット クラシックス プラス カブト/クワガタ』にはオリジナル版が収録されている。 こちらでは倍速、ロボトルスキップ、いつでもセーブ ロードが可能で、GBよりも格段に快適にプレイできようになっている。 ロボトルスキップは熟練度が上がらないため多用は禁物だが、経験値とパーツが貰えて無制限に使えるロボロボメダルのようなものとなっており、エンカウント問題が大幅に緩和されている。また、倍速はスローテンポな本作のロボトルでは重宝する。 余談 講談社の児童誌『月刊コミックボンボン』にて、原作者ほるま氏による漫画版がゲーム発売と同時期から連載開始。連載はコイシマル編の『メダロットG』まで続いた。 次回作『2』以降はメッセージ性を持つオリジナル色の濃い作風になっていくが、本作にあたるヒカル編はゲームの展開をなぞったものとなっている。 メダロットとの出会い、ロボトルトーナメント、ロボロボ団の暗躍などはゲーム通りで、終盤の展開も基本はゲーム準拠である。 もちろん完全なトレスではなく、キャラの性格などは漫画ならではの味付けがなされ、漫画オリジナルの展開も存在する。また、この漫画版ヒカル編のオリジナルキャラが続編のゲームに登場する事もあった。 ストーリー性が薄めの本編を補間しており、終盤の事件も重大さや深刻さの伝わる描かれ方がされている。 後のアニメ版や後年のゲーム(上述の『PE』含む)では相棒のメダロットも喋るようになっていくが、その性格のベースはこの漫画版であるなど、シリーズの礎として果たした役割は大きい。 ラスボスであるビーストマスターに至っては、初戦時に主役機であるメタビーを小学生のトラウマになるぐらいに破壊するなど、ゲーム版以上に恐ろしさが強調されている。 ロボトル中の「風向き」などのように開発者自身も気づかなかった隠し仕様が組み込まれていたりする。 ゲームクリア後、累積プレイ時間が長くなるとコンビニ定員の歩行グラフィックが二脚型メダロットやメダルのグラフィックに化けてしまい、セーブ・リセットしても以後そのままになってしまうバグが報告されているが、報告数が極めて少なく詳しい発生条件も不明である。 本作のヒカル、キララ、アキハバラ博士、ナエと言った面々は次回作以降も登場するが、ヒカルとナエとの絡みは殆ど無くなっている。 当初は入れる予定だったのだが、ある方から「小学校のときの恋愛を引きずってるなんて」という無情なアドバイスを受けて止めたと言う。ナエ派は泣いていい。 メダロット パーツコレクション 【めだろっと ぱーつこれくしょん】 メダロット パーツコレクション2 【めだろっと ぱーつこれくしょん つー】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ゲームボーイ 発売元 イマジニア 開発元 ナツメ 発売日 P1 1998年3月20日P2 1998年5月29日 定価 4,179円 書換 ニンテンドウパワー2000年12月1日/1,000円/F×4・B×4(P1のみ) 判定 なし ポイント 初代メダロットのパワーアップキット 通称「パーコレ」。“パワーアップキット”という触れ込みであり、本編に登場する全てのパーツとメダルを手に入れることができる。 もちろん、本編カブト・クワガタバージョンと通信する事が可能。 本記事ではこの2本をそれぞれ『P1』、『P2』と扱う。 概要(パーツコレクション) 主人公は本編の脇役であるパディ。 魔女ミルキーにさらわれたユウキを助けるというストーリーだが、展開は次々と現れるメダロッターを倒す“だけ”という単調極まりないものなのであってないようなものである。 限定生産品だったが、後に追加生産分として主人公がユウキになった『P2』も発売された。ストーリーと内容はほとんど同じなので、余程のファンでもない限り両方買う必要はない。 本編との相違点 初期パートナーの違い。 『P1』・『P2』共に最初に手に入るのは本編でのパディ・ユウキが愛用するクマ型とザリガニ型のメダロット。 パーツセッティング時、性別の影響を受けない。 本作で手に入るティンペットはグラフィックこそ従来の男性型・女性型だが、なんと「両性ティンペット」と扱われる。 主役機のパーツに女物の脚部を付ける…などとネタ構成を楽しむことができる。強力だが装甲の薄かった女性型の右腕に盾をつけるという『2』でもできなかった組み合わせも可能に。 一部グラフィックの描き直し・追加。 歩行時のグラフィックの大半は新規。主要・モブ問わず新たに追加されたキャラも多い。 ラスボスであったビーストマスターに戦闘前フェイスグラフィックが追加されるなど。 本編で戦う機会のなかったキャラクターの追加 戦う機会のなかった主人公の母親や「みずぎギャル」のような本編未登場のモブなどが対戦相手として登場。 なお、「本編未登場のキャラクターや本編に登場していながら戦うことに無かった主要人物やモブといったキャラクターと戦える」要素は以降の『パーコレ』シリーズでも恒例行事となっていった。 『P1』と『P2』の相違点 『P2』は『P1』の主人公差し替えということで、基本的なゲーム内容は全く同じと言えど、以下の相違点が存在する。 主人公と一部設定が異なる。 『P1』ではパディが主人公となり、物語の舞台設定は彼女の夢の中となる。魔女ミルキーにさらわれた王子ユウキを助け出すために3つの塔に挑む。 『P2』ではユウキが主人公であり、物語の舞台設定は彼が作ったゲームの中となっている。魔女ミルキーにさらわれた王女パディを(略) 各種キャラクターとの会話内容や一部イベントCGが異なる。 主人公が違うと言えど、変な手の込みようである。 物語冒頭のカットをはじめとする『P2』主人公のユウキのプレイボーイっぷりはある意味必見…かもしれない。 余談だが、スーパーゲームボーイ使用時の専用ウィンドウもそれぞれ描き分けている徹底ぶり。 主人公の入れ替わり・舞台設定の変更によって、一部イベントの内容もそれに準ずる形で変更されている。 評価点(パーツコレクション) ゲームをクリアすればすべてのメダルとパーツが手に入る。 本編で入手回数が限られていたり、期間限定で取り逃したメダル・パーツも、本作があれば通信で持ってきてメインデータでコンプリートできる。 周回プレイすれば主人公機やボス格機体など、希少な機体も複数揃えられる。 通信対戦のメダル強奪によって同種のメダルを奪った場合の熟練度上昇を逆手にとって、「本編とパーコレを対戦→パーコレからメダルを奪う→ダブって本編のメダル能力アップ→パーコレのデータを初期化」を繰り返すことで本編セーブデータの全メダルを育成することができる。 一応、毎回データをリセットする手間とメダル強奪が成功するまで粘る必要があるが。 続編『メダロット2』では「クリアすると前作からメダルやパーツをコピーする機能」があるため、本作があると『メダロット2』でのメダル・パーツ集めにも役に立つ。 さらに言えば、『2』とパスワード転送でパーツのやり取りができる『メダロットR』のパーツ集めでも本作の存在が生きることとなる。 この辺になると完全にメダロットコレクター向けであるが。 本編プレイでは分からないゲームの仕様を教えてくれるキャラがいるなど、メタなネタがちりばめられている。 本編ヒロインの1人が「攻略フラグが複雑になってしまってごめんなさい」と謝罪したり、ラスボスが「パーツの威力は破壊的だが行動速度の遅さも破壊的」などと自虐めいた発言をするなど。 あくまでも主人公の夢の中(あるいは主人公が作ったゲーム)という設定だから無し得る物とも言えるか。 問題点(パーツコレクション) 本編を持っていない人にはお勧めできない。 ゲーム起動時にも表示されるが、『パーツコレクション』はあくまで「本編の拡張キット」である。 『P1』・『P2』共に基本的に「1フロアにいる相手を倒し、塔を登り続けるだけ」であるため、詳細なストーリーや新キャラなどがあるわけではなく、淡白。 本編を持っている人でも作業ゲーになりがち。 前述の通り、サブイベントすらないため。あるのは果てしないロボトルだけである。 序盤に手に入るメダルやパーツの関係上非力になりがち…だからと言って、本編から強力なパーツを持ってくるとさらに作業感が増す。 基本システムは本編と同じ。 戦闘システムやインターフェースの問題点はそのまま。 カブト・クワガタの主役機が手に入るイベントのみ見落としやすい。 ゲームクリア後にある場所を調べると現実世界に戻る。その時に特定の箇所を調べるとなぜかさらわれた対象が現れ戦闘となり、勝利すると入手できる…というもの。 調べる場所自体は目星が付くが、ノーヒント。因みに現実世界で調べることができる場所も(カブト・クワガタそれぞれ)2か所存在する。 PRの文章について 「限定生産品の為数に限りがございます。弱いメダロットをお持ちの方はご遠慮くださいなーんちゃって。」という文章は「サポートキットを売り込む側として如何なものか」と言われることも。 余談(パーツコレクション) 限定生産品だが「ニンテンドウパワー」のGB書き換えのラインナップに『P1』が含まれていた事もあった。 ゲームの内容が重複しているせいか、残念ながら『P2』は書き換えのラインナップに含まれていない。ちなみにニンテンドウパワーは『P1』『カブト』『クワガタ』とほぼ全ての初代メダロットシリーズが配信されていたこともあってか、『P2』は初代メダ唯一の未配信タイトルになってしまった。 「パーコレ商法」の誕生 以後『パーツコレクションシリーズ』は『2』・『R』・『3』と全部で4(5)作発売されることとなる。 対応した作品に登場したパーツ・メダルが手に入るというのは共通するが、『2』のパーコレは『2』のパーツ・メダルのみ、『R』のパーコレはよりによってパーコレ単体でもパーツがすべて揃わないという問題作となっている。 一応『3』のパーコレはパーツ・メダル共にきちんと揃い、本編ほどとは言わないが手の込んだシナリオやサブイベントが用意されているため、ファンからの評価もそれなりとなっている。 逆に『R』のパーコレは前述のようにすべて揃わないばかりかストーリー性が皆無(必要最低限すらなく、本当に無い)であり評判は特に悪い。 本編では登場しないメダル・パーツを用意しておき、パーコレで入手可能にする、という今でいう「アンロック商法」に近い。 『ポケモン』のように地域や期間が限定されることが無い点はマシだが、結果的には「本編未満のボリュームのソフト1本を購入しなければいけない」という点ではタチが悪い。 『メダロット4』以降は廃止された。この点は反省したと前向きに捉えてもいいだろう。 もっとも後に皮肉にもパーコレを排したことが裏目に出てしまった作品もあるのだが。 本作の悪役を務めている魔女ミルキーは『2』以降は本編シリーズでのキャラクターとして登場している。 使用メダロットは初出となる本作では本編の主役メダロットの流用だったが、『2』以降の作品ではサンウィッチーといった魔女型のメダロットを愛機として使用するようになった。 なお、モデルは『2』〜『4』のシナリオを担当した人物らしい(『1』ではグラフィッカー兼、上述の破綻したシナリオの修正など)。
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オリメダ 登場 世界観設定の一つ コミックボンボン全体 2 R 4 navi 5 G 8 9 S メダロッターの皆様 オリメダ 概要 解説 ゲームにおけるオリメダデザインの傾向 二次創作オリメダ 作中設定におけるオリメダ 概要 『ほるまりん氏をはじめとする「メダロット」作品のデザイナー以外の描き手』が作り出した オリジナルのメダロットの事を指す。 解説 オリメダ、それは全国のメダロッター達が生み出した、多種多様なオリジナルのメダロット。 様々な表現方法で、自分が思い描く新たなメダロットを作りだす。 個々の豊かな発想から、さまざまなデザインや能力を持つメダロットを生み出すことができるだろう! という無印アニメOP風前置きはさておき、 いわば「メダロット」における二次創作物の分野を指す。 アニメ・漫画・ゲーム等といった「原作に登場するメダロット」(俗称『オフィメダ』とも)とは別に 個々の書き手によって描かれる「オリジナルのメダロット」が『オリメダ』と呼ばれている。 『メダロット』全盛期には、コミックボンボンの管轄外、数多くのファンサイトでもコンペンションが行われ、 その後もさまざまなサイトに訪れる数多くのメダロッター達の手でオリメダが作られ続けていた。 現在はdeviantARTやpixivによる投稿やメダロットファンサイト等で多くのオリメダが生み出されている。 描き手オリジナルのメダロット漫画・小説・ゲーム等で持ちいられることが多い。 『オリメダ』の中でも過去にコミックボンボンによるX計画をはじめとした読者公募企画から、 漫画やゲームに「原作に登場するメダロット」として登場した『オリメダ』も多く存在する。 詳しくはX計画の項目を参照のこと。 メダロットDSでのメダロット再始動後、オリメダコンテストは度々開催されて今もなお、数々のオリメダが生まれている。 その参加者の中には、商業イラストレーターも少なからず存在する。 中でもメダロットSに参加したスタジオGSのさんぼんづの氏とラティ氏は、オリメダデザインコンテストの応募経験者である。 ゲームにおけるオリメダ デザインの傾向 既存の機体に少しだけ手を加えたようなものから、まったく新しいモチーフを元にして作り上げたものまで、 そのクオリティやデザイン、設定のバリエーションは、描き手であるメダロッターの数だけ無限に存在する。 (「オリメダ」自体のボーダーは特に定められていないみたいなので、 個人の良心や常識、著作権の範囲に従いましょう。) 二次創作オリメダ オリメダの中でも、初めから他のアニメ・漫画・ゲーム作品をモチーフにしたものは、 パロディメダロットこと『パロメダ』と呼ばれることもある。 基本的には、ファンによる二次創作だった。 ところが、2020年に何とエイプリルフール企画という形で公式パロメダが登場。 さらに2021年には、メダロットSにて他作品とのコラボレーションイベントが開催され、ついにパロメダが公式のものとなった。 デザイン傾向は、モチーフをメダロットのデザインに落とし込んだものと、モチーフをメダロットの頭身に変えたものに大別される。 作中設定におけるオリメダ メダロッターりんたろう!メダロットRでのみ言及された。 本作では、ディープなメダロッターによるパーツのカスタマイズを、オリメダと呼称している。 また、ジックはオリメダを作ることをメダカスタムとも呼称していた。
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今日 - 合計 - メダロットRの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時06分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ジュロウナンチーの脚部は牡鹿の角と脚で六本脚の気がするのですが -- 名無しさん (2023-02-17 23 19 23) メダロットに携わったイラストレーターにごっさん氏を追加 -- 名無しさん (2023-03-30 19 19 36) 某騒動の件やら、昨年のガチャの引きのせいで凹みに凹んでこちらも閲覧するコトもなくアレやコレやの更新をしていましたが、ジュロウナンチーの件および、ドンドリルの作者の件、拝見いたしました。個人的には、ラティさんの様に公式に仕事として参加しない限りは記載しないつもりでしたし、そもそも商業デザイナーとすら認識しておらず…… -- vokzehn (2023-03-30 19 37 54) あ、記載したものを消す気は全くないですよ? -- vokzehn (2023-03-30 19 38 48) 何故か未だに書かれていなかったもんで、メダロット公式チャンネルで初登場話を観た上で、カラスミの項目を追加しました。最終的な結末は知っているものの、それまでな過程も書かないとアレですのでひとまず20話時点の動向までを記載しています。 -- vokzehn (2023-04-28 21 47 54) 「バグ・不具合・仕様メモ」のページのメダロット9の隠しコマンドについての記述を執拗に消している人がいますね。全消しをしておいてこちらに報告もないみたいですし、荒らしかと。 -- 名無しさん (2023-04-29 18 20 27) 隠しコマンドと仰っていますが、サウンドテストなどとは違い言ってしまえば改造・チートの内容ですし不具合・バグ・仕様メモに掲載するのは如何なものかと。 -- 名無しさん (2023-04-29 21 08 48) こういったモードが製品版に存在していて誰でも使える状態になっているのは、不具合かバグか仕様のいずれかなんじゃないかな。そのどれでもないなら一体何だっていう。 -- 名無しさん (2023-04-29 21 26 04) 不具合は想定通りに動かない事、バグはプログラムの誤りの事、仕様は製品に満たされる事項の事であり、製品に搭載されているのは開発のミスだとしても、デバッグモードは本来不具合を特定するために作られているものだろうし、いずれとも異なるだろう。 DLCやオンライン機能があるので不正・迷惑行為に繋がる可能性が高いことも明白。 -- 名無しさん (2023-04-29 22 12 25) もっと突っ込んだ言い方をするならば、そういった事を助長して、オンライン環境等を荒らしたい意図を持っているのは書き込みを消している方ではなく、しつこく書き続けている方なのではないのかとも捉えられる。 -- 名無しさん (2023-04-29 22 16 54) 隠しコマンドとかいうのが書かれてた時に触ったけどさ、フラグの組み合わせで課金DLCをアンロック出来たぞ。どこのバカか知らんが、あんなもん載せて広めたらイマジニアに訴えられるぞ。やめとけ。 -- 名無しさん (2023-04-29 22 39 06) ルールを無視して削除を繰り返す行為の擁護としては弱いですね。無言で削除すればロールバックされて当然では? -- 名無しさん (2023-04-29 22 40 22) 不正行為の助長と、課金要素の不正入手の助長って十分削除足り得る話だと思うけど -- 名無しさん (2023-04-29 22 49 27) デバッグ云々はロマンがあって良いが、今もネットに接続できるソフトでそれをやるのはダメだろ -- 名無しさん (2023-04-29 22 56 44) 上で言われている通り、オンライン対戦とDLCに悪影響かつ記載するメリットは全く無く、デメリットしかないので常識的にも削除が妥当でしょう。 -- 名無しさん (2023-04-29 22 56 44) 消されたら消されたで仕方ないって割りきったほうがええで。嫌なら消される前にコピペしとけばええやん。誰でも見られる場所で広めるのが駄目なのであって -- 名無しさん (2023-04-29 23 00 25) 正当な理由があると思っているのであれば、なぜ手順を無視する必要があったのでしょうか。課金要素に関しては内部でいかなる操作を行おうと、データそのものがダウンロードされていなければ使いようがありません。それとも、デバッグモード中の機能で支払い手続きをスキップしてダウンロードができるのでしょうか。だとしても3DSのDLCはもう購入することはできませんが。 -- 名無しさん (2023-04-29 23 03 03) てか元々金掛けなきゃ手に入らんものをそういうアングラなやり口で手に入れるのは実質万引きみたいなもんやろ -- 名無しさん (2023-04-29 23 04 03) というかなんでそんなデバッグモードの方法記載すんのに拘るん?ここまでに一通り危険性とか書かれてんのに食い下がるの正直怖いんだが -- 名無しさん (2023-04-29 23 08 44) 上でアンロック出来たって書いた奴だが、データのダウンロードしないと使えないってのは嘘。データ自体は入っていて、アンロックする方式だった。課金状況有無を確認するセキュリティキーは存在するが、フラグの組み合わせでローカルにキーの生成が出来る。これが不味い。何度も言うがマジでやめとけ。 -- 名無しさん (2023-04-29 23 09 54) 存在自体が表に出ることが不味いって考えなら、無言で消すしかない。コメントを残していたら、そういうものが存在しているという痕跡が残る。消すなとわざわざ内容含めてご丁寧にコメントした人間が出たから後になって説明をしに来ただけだろう。 -- 名無しさん (2023-04-29 23 10 49) リスクしかなく、記載する必要性も無いのに、どうしてそこまで記載することに拘るのでしょうか? -- 名無しさん (2023-04-29 23 15 48) さっきも書いたけど、オンライン環境なんかを荒らしたいみたいな何か目的があるんじゃないか?って思うような拘り方。 -- 名無しさん (2023-04-29 23 22 44) 自分(達?)の主張に沿うのでれば他所のルールは無効化できる、とお考えなのですね。「しつこい」「拘る」といった言葉選びからも伺えます。そのようなグループに目をつけられたのだということは理解しました。 -- 名無しさん (2023-04-29 23 37 11) 3DSオンライン接続サービスが継続してる中で、データやフラグ、更にはDLCの購入有無に介入出来てゲームのプレイデータに悪影響が及ぶ可能性のある開発者様のデバッグコマンドを記載するのは常識的に考えて控えた方が良い感じがしますね…… -- 名無しさん (2023-04-29 23 40 29) なんでそんなものを実装したままリリースして、しかも修正もせずに放置してるんだろ。何回かアップデートあったし古いバージョンだとネット繋がらないよね? -- 名無しさん (2023-04-29 23 50 37) 何回か削除した者です。項目削除については掲示板に報告が必要な「大幅な削除」ではないと思いますし、そもそもイ〇ジニアから訴えられてもおかしくない内容です。 一旦落ち着いてご自身の投稿した内容を見返し、このWIKIが閉鎖される可能性もある事をご理解ください。 -- 名無しさん (2023-04-29 23 50 38) 存在自体知られたくなかったってあるけど、だったらなおさら穏当な手段選ばなきゃだめやん。初手で編集合戦仕掛けたら周知されるに決まってるのに意味がわからん。普通なら外部に飛び火しておもちゃ扱いやで。 -- 名無しさん (2023-05-01 08 24 56) メダロット9の隠しコマンドの件ですがそういうコマンドがあるコトのみを記載し、正確なやり方を書かないというのではいけないでしょうか?-- vokzehn (2023-05-01 16 31 07) (誤投稿につき連投)他の裏技や変型バグであれば、お金を出した上で残る不具合・隠し技の類として、やり方を記載しても問題はないとは思いますが、メダロット9の場合、「本来お金を払って使用権を解放するものを不正に解放する」類ですから、存在していると書いた上で記載しない、法に触れる恐れがあってもやりたきゃ自分でやり方を探してください、でもアナタの責任ですよ?という形であれば、まだギリギリセーフとは思いますが。過去のココノエレージュの件で大荒れになったコトといい、管理サイドにもこの件についての見解を示さない点に問題がありますよコレ(しこもココノエレージュはスルメがメダロットS本編で使ってんのに……)。 -- vokzehn (2023-05-01 16 39 31) ギリギリセーフのラインを書くくらいなら書かない方が変なことにはならないでしょ。そもそも断片的でも確率として低くても法的リスクは普通にある。辞典サイトでチキンレースしてどうするんだよ。 -- 名無しさん (2023-05-01 18 59 49) そういうコマンドの存在がある、程度の記載ならば危険はないとは思いましたが、認識が甘かったコトを反省します。 -- vokzehn (2023-05-01 19 58 47) プロテクトがかかっているものを外部ツールで突破して捕まってる例ならつい最近もあったばかりだけど、これは違うでしょ。ダイパリメイクが記憶に新しいがそんな重大な欠陥がある状態で出荷したメーカー側の落ち度があるんだから、ネットで大々的に弄られるくらいが正常だし、それで訴訟になるとは考えにくい。クラシックス+でmGBAを無断使用してた件といいチェックが甘いんじゃないだろうか。辞典がその場ではないのはそうだが。 -- 名無しさん (2023-05-01 21 32 00) メーカー側の落ち度を理由に辞典に記載してして良い理由になるとは思えませんが、この話題の命題はwikiにて取り返しの付かない要素を含むデバッグモードの記載の是非に関してなので、載せない方が有事の際のトラブルに巻き込まれない為にも良いかと -- 名無しさん (2023-05-02 00 23 20) 話の流れからは外れますが、レディジェット(昨日アニメ配信されてましたね)の項目で、「レイカ?が率いるコピーメタビー軍団により、2人のメダロットと共に交戦するも敗北した」と記述がありますが、作中ではユウキ達がレイカと戦っているシーンはなく、本当にメタルビートル群に負けたのかは定かではありませんが、新装版メダロットヒカル編にはその様な記述があったのでしょうか?電書はボンボンKC版しか持っておらず。 -- vokzehn (2023-05-02 11 52 12) 新装版でもKC版でも同じ描写ですが、状況を見れば前ページのメタルビートル群を相手にユウキ&パディと共にレディジェットも戦ったものと解釈できると思います。直接のシーンはないので、レディジェットは見ているだけだったとかメタルビートル群はただそこにいただけで戦ったのは別のメダロットだったという可能性は否定できませんが。 -- 名無しさん (2023-05-02 21 23 33) 新装版での描写についての情報、ありがとうございます。描写もない中で断定して問題ないのかと疑問に思ったもので。 -- vokzehn (2023-05-03 13 33 03) ココノエレージュの右腕の件は解決したの?未だに一人だけ紹介されてないよね? -- 名無しさん (2023-05-06 07 30 48) ココノエレージュの例の人から盗んだネタだよね、ボクシンググローブの奴 -- 名無しさん (2023-05-06 16 46 36) ハリーラビットの疑惑、確かにコスチュームがもろに同じだな -- 名無しさん (2023-05-15 00 47 33) 数日前よりオルドスペルビアのページに根拠の乏しい悪質な編集がされているのを確認。 -- 名無しさん (2023-05-15 11 55 11) 設定資料集で女性型と誤植されているのは再のKBT・KWGコンテストで後継機であることを伏せて実施した上で女性型やネタ機体を片っ端から選考から外した天罰、なんですと。 -- 名無しさん (2023-05-15 11 59 16) メダロット再のオルドスペルビアに関しての件ですが、設定資料集については聞き覚えがありません(メダロットS公式図鑑でしょうか?)。作中設定でマザーのメダルが搭載されている、という設定からの誤認、というオチにしか思えませんが。 -- vokzehn (2023-05-15 13 13 47) これは失礼致しました。こちらで文の方を良く覚えていなかったのでアレですが、そちらで間違いないかと。 -- 名無しさん (2023-05-15 13 33 21) 先週と今日とで同様の編集を確認しています。事後報告で申し訳ありませんが、勝手ながら該当文を削除編集させてもらいました。 -- 名無しさん (2023-05-15 13 40 03) メダロットs公式図鑑でそう誤植されたのは確定してるん?本を持ってる人、誰か確認してみて -- 名無しさん (2023-05-15 16 27 05) ほら、表記ミスの件になるとあからさまにだんまり。女性型と表記されたのを認めたくないからだ。作者来てる?あからさますぎだろ -- 名無しさん (2023-05-18 02 22 31) 露骨すぎて引く。そんなに女性型に書かれたのが悔しかったか。女ぁ〜!女女女! -- 名無しさん (2023-05-18 19 21 42) 誤植されたのを認めろ、そんなに女性型と書かれたのが悔しかったか! -- 名無しさん (2023-05-18 19 22 55) そんなに女性型と書かれたのが悔しかったか!女ぁ~!女女女女女女女! -- 名無しさん (2023-05-18 19 23 12) えぇ…(困惑) -- 名無しさん (2023-05-20 11 38 04) Nintendo Switch専用ソフト新作メダロットにアサルトリリィモチーフメダロットを追加してほしい、ヒロインルートシステムを選べるをシステムを追加してほしい。 -- 若森正敏 (2023-05-24 19 33 29) Nintendo Switch専用ソフト 真・女神転生デビルチルドレン メダロット アサルトリリィをやってみたいです。 -- 若森正敏 (2023-05-24 20 28 23) 真・女神転生デビルチルドレン メダロットアサルトリリィのラインナップ作品はクラシックスプラス1~弐CORE、追加は真型、DS、7、DUAL、8、9、新規参戦は真・女神転生デビルチルドレン メダロットアサルトリリィ黒の書クワガタバージョン・赤の書 カブトバージョン、ゲームシステムは3・4の同じコマンドバトルシステム、新システム選べるヒロインルートを追加してほしい、デビチル メダアサリリの続編、闇の書クワガタバージョン・光の書カブトバージョン、ゲームシステムは5対5のナビのナビゲームシステム。 -- 若森正敏 (2023-05-24 20 37 42) このガイジはアク禁にしていいな。障がい者がネットすんなよ -- 名無しさん (2023-05-25 06 37 10) なんでこのwiki管理しないの?若森とかもろにやべー奴じゃん。ここの管理者は逃げたのか? -- 名無しさん (2023-05-27 06 09 30) ざっとだけど8・9の機体性能の各ページへの記述追加完了。ちなみにDUAL・GM・Sの機体性能はノータッチなんでそっちは誰か気が向いたらでいいんでよろしく -- 名無しさん (2023-05-30 22 06 40) Nintendo Switch専用ソフト新作メダロットにKSR型メダロット(アサルトリリィモチーフ)をお願いします。 -- 名前無し (2023-06-04 17 14 48) 最近のメダロットは新作は発売していない、クラシックスプラスしか発売していない、早くNintendo Switch専用ソフト真・女神転生デビルチルドレン メダロットアサルトリリィカブトバージョン/クワガタバージョンをかってやってみたいです。 -- 名前無し (2023-06-04 17 17 13) コメントログが上書きされてたので差し戻し。不要ページ削除とかアク禁出来ないなら移転とかも視野に入れた方がいいのかもなあ -- 名無しさん (2023-06-04 18 10 05) 根本的な対策ではないので勝手にやる気はないのですが、ページ名から中身までまるっと書き換えてしまうというのはダメでしょうか?メダロットSの新登場メダロットの項目で上書きしてしまおうか?と考えたほどで。他にも、まだ書かれてないキャラとかの項目や(メダS絡みで難ですが)、ラナンキュラの項目の分割も荒らしの立てた項目を上書きに利用は出来ます。荒らしを刺激する恐れがあるからやろうとは思わなかったんですが。と書いてるコトそのものが荒らしを喜ばせるだけという恐れはあるものの…… -- vokzehn (2023-06-05 17 24 40) 別の内容で上書きしてもページバックアップから差し戻される可能性あるし、削除して新規ページで作成の方が安全な気はする -- 名無しさん (2023-06-06 09 06 10) それで差し戻されれば、Wikipedia風にいうなれら永遠の編集合戦ですからねェ…… -- vokzehn (2023-06-06 11 25 53) どういう設定にしてるかわからんけど、ページ削除はここだとログインメンバーだけしか出来ないんですかね? -- 名無しさん (2023-06-06 11 50 55) 荒らしが立てたとりあえず不要ページは上書き再利用でよいかと。荒らしの新規ページ作成を止めないかぎりそこを気にする意味はあまりないと思われ -- 名無しさん (2023-06-06 16 49 04) ページ削除については、空白投稿を試みてみたものの、-- vokzehn (2023-06-06 17 13 36) 1文字以上入力してください、とダイアログが表示されたため不可能でしょう。こうなったら、たぶん今週アレがメダロットSで実装されそうなのでソレで上書きしようと思います。正直荒らし対策としては対処療法レベルなので、別のアプローチも試みてるところです。それをしなくても済むならイイんですけどねェ。 -- vokzehn (2023-06-06 17 15 49) ファンシーエール等FSLシリーズが魔法少女型とされていたものを、アルバムの記述に準じて、魔女っ子型に改めました。また、メダロットSにおけるメルトの記述が一方的に叩くだけに感じられましたので、ファイアの項目への記述追加と共にそちらに合わせる形で修正しました。 -- vokzehn (2023-06-11 10 02 29) 今週アレがメダロットSで実装されそう←アレって何?オリメダかな -- 名無しさん (2023-06-11 11 33 20) メダロットS第6部のボスメダロットのコトでしたが……盛大に外しました(笑)。一応ネタバラシになるので名前を書けず。 -- vokzehn (2023-06-11 15 57 36) ああ、アレね。もう既にモチーフが一致してたせいでTwitter上でキレてるね。ネタバレになるから言えんけど前からそのモチーフで荒れてた、一番来てほしくないモチーフがボスで来てしまった -- 名無しさん (2023-06-11 22 02 36) 正直、Twitter上で○○モチーフがどうこう話題になった時から「ああ、○○が来るな…」とは思っていた。ボス機体見てまんますぎてギョッとした -- 名無しさん (2023-06-11 22 30 58) atwikiはip単位の規制できるんだし、出来れば管理人生きててほしいけど反応ない辺り期待は出来ないか…そうなるとやっぱ管理権限譲渡とか移転とかその辺の話になってくるのかねえ -- 名無しさん (2023-06-12 12 18 53) s攻略wikiは譲渡されたよな。それにしてもこのタイミングで○○モチーフ来たのは悪意すら感じる。似るぞ似るぞと噂されてて本当に来たんだからな、こんな偶然ってある? -- 名無しさん (2023-06-12 17 40 50) 文脈からするに、恐らくまたココノエレージュの時の荒らし的なヤツが噴き上がっているだけで、イマジニア側はそういう輩のコトは気にしていないとは思いますがねェ。 -- vokzehn (2023-06-12 19 46 22) 気にしてるんじゃない?ここの人達が「いかにコイツがやばいか」を直接苦情入れてたし。それで認識してないんならメール読んでないってことになる -- 名無しさん (2023-06-12 19 58 49) というか直接苦情入れたって人は実在すんの?上の方でメールしたって奴居るけど、証拠も貼れないし怪しいな -- 名無しさん (2023-06-14 23 02 06) 案の定レールガンコラボメダロットでまた例の人が集中攻撃食らっていた -- 名無しさん (2023-06-15 20 23 59) 事後なんですが、とある科学の超電磁砲コラボメダロットや、新技と脚部特性を更新しました。あと、モノクロツインの項目でばしょうせんの存在を忘れてトップがツエーキョウカン(フクロクラオフー)と書くというアホなコトをしてしまっていましたね……グリドバンナイトの時にはちゃんとソレ正しく書いてたのに何故だ(汗)。 -- vokzehn (2023-06-23 22 44 59) 度々連投ですが、メダロットS初出サブキャラの史学部のマナカの名前を -- vokzehn (2023-06-27 18 24 00) (続き)マリカと誤認していました、またしてもアホなコトを……しかも1年近く放置してたし(吐血)。ほぼメダS絡み私がやってるのに何とアホなコトを、アホなのは理解してますが。 -- vokzehn (2023-06-27 18 25 12) メダロット3において、敵にマイナス症状クリアが付いている状態で自分が応援行動変化(回復)でマイナス症状クリアを出すと、敵のマイナス症状クリアをクリアしにいきました。バグですよね?同じ現象を見たことある方います? -- 名無しさん (2023-07-03 01 40 46) さんぼんづの氏に対する悪意が酷いな、依頼が断られた件とアイデアが酷似してる件関係あるのかね? -- 名無しさん (2023-07-06 21 47 06) ロゼットネビュラ幹部、ムーンシャドウおよびラナンキュラの項目を分離しました。充分に項目書けるだけのエピソードもありますし、そもそもラナンキュラはゲームのコト書けば埋まるという(笑)。 -- vokzehn (2023-07-20 00 05 07) 続けて事後。ウリエールデ ラファルフトの項目作成および、コウボウ学園の項目からの九曜、山畑、魚島、マリカの項目を分離しました。当初は項目の乱立を避けて、コウボウ学園の項目内で書く予定でしたが予想以上に項目が大きくなり過ぎました(汗)。固有立ち絵のない生徒はともかく、いつかは角井も分離すべきかなァ、と考えています。 -- vokzehn (2023-07-22 14 03 05) もうここ管理する気がないよね -- 名無しさん (2023-08-02 08 14 18) こちらに限らず@wiki管理人への連絡の仕様についてですが、アレは確認メールのURLをクリックしないと送信されない仕様です。私もそれを知らずに、全然荒らしに対処してくれてない、と思っていましたが、しっかりメールの確認用URLにアクセスしたら、対処してくださいました。以前、デビチルが云々と荒らしページ作成されてたのが削除されてたのがその証拠です。以上、参考までに。 -- vokzehn (2023-08-06 19 34 59) メダロットのwikiでデビチルの話を一方的にしてる奴は多分知的障害者なんだと思う。異常でしょ、こいつ -- 名無しさん (2023-08-06 23 41 21) ここのコメント欄にデビチルやアサルトリリィとか書いてるのも片っ端から削除してもらいたい。名前見るのも嫌。本当に気持ち悪いし、デビチル自体を本気で嫌いにすらなった -- 名無しさん (2023-08-06 23 43 53) 再の問題点を消した理由は何?作者?ジャニーズグループの名前そのまま使うとか普通にやばいし、コンテスト規約違反も消された理由わからん。作者? -- 名無しさん (2023-08-07 17 35 17) コングプライマルの項目を追加。追々技についても項目を書きます。また、宇宙メダロッターXの項目を全面的に書き換えました。理由としましては、メダロット公式チャンネルでアニメ本編を見ていると、ギャグキャラという印象はさほど強くないコトや、そもそもの正体に言及してないのにヒカルや快盗レトルトの項目ではモロに正体明かしているので整合性がないからです。 -- vokzehn (2023-08-11 19 44 22) またキチガイが湧いた。明らかにコイツは頭がおかしい -- 名無しさん (2023-08-22 17 37 53) アサルトリリィやデビチルはNGワードに出来ないのか -- 名無しさん (2023-08-22 17 38 30) 管理人居ないの?対応してください -- 名無しさん (2023-08-25 01 40 41) いくらメダロットでもメガテンデビチルアサリリと並ぶのは流石に無理じゃねえかな… -- 名無しさん (2023-08-25 08 41 57) もうここでウマ娘とアサルトリリィの話題禁止な -- 名無しさん (2023-08-25 16 02 00) ここをイマジニア公式が運営してると勘違いしてない? -- 名無しさん (2023-08-25 21 10 46) ヤベー奴いて草 -- 名無しさん (2023-08-26 17 56 38) ここは管理生きてるwikiだしじき消されてBANされるでしょ -- 名無しさん (2023-08-26 21 47 48) 管理人は逃げたよ、連絡したけど放置されてるし -- 名無しさん (2023-08-27 05 17 51) シュドワイバーンの「男性型頭部サクションは初」って記述、Sだと既にサジタリウスが居るから初じゃないような…と。ただ旧バキュームの差し替えだから実質初という解釈でいいんだろうか。 -- (名無しさん) 2023-09-23 20 09 32 デンキャットの「カオルの使用機体で実装されたのは本機が初」って記述、Sにはガイライン既に参戦してるから初ではないんよ…ここのガイラインにSに参戦した記述無いってのもあるけど -- (名無しさん) 2023-09-29 09 55 57 メダロット8の登場人物を書きましたがまだ完成しておりません -- (名無し) 2023-10-17 14 09 01 OCGのQ Aで大きさの違うカードのカットが禁止という記述がソースである旧公式サイト(https //web.archive.org/web/20020809121025/http //www.medarot.co.jp/medacard/q amp;a/faq.html)では確認できないのですがいつどこでアナウンスされたものなのでしょうか。使用不可である、ハサミで切って使え、等その時によって違う見解が出ていたりしているのでそれが最新であるという確認をとりたいのですが。 -- (名無しさん) 2023-11-09 07 22 59 リンク貼るの失敗したかも。これでいけるはずhttps //web.archive.org/web/20050406033152/http //www.medarot.co.jp/medacard/q amp;a/faq.html -- (名無しさん) 2023-11-09 08 09 21 なんか入れた覚えのない文字列がURLに挿入されるな… -- (名無しさん) 2023-11-09 08 12 34 メダロットSに登場するメダロットたち?におけるメタビーAおよびロクショウAについてですが、アレは私はれっきとしたメダロットシリーズのメダロットであるという考えから、他作品コラボとは違うと判断し、メダロットS初出の方に加えましたが、コレについて、可能であればコラボの側に記載した方との意見のすり合わせをしたく思います。私がコラボメダロットを分けた際には、「メダロットシリーズ以外の作品」を想定していたというものもありますが、一応アニメ版メダロットはメダロットシリーズに帰属するから「コラボでもメダロットシリーズのひとつであり他作品ではない」と判断しました。 -- (vokzehn) 2023-12-09 09 47 29 同じコト繰り返してしまいましたねェ(汗)。 -- (vokzehn) 2023-12-09 09 49 21 メタビーAもロクショウAもあくまでアニメに出てくるメタビー、ロクショウという「キャラクターをモチーフにしたメダロット」でありそのアニメの権利をメダロットSの運営が持っていない以上コラボに該当はするんじゃないかと思います。そんな内情はユーザーには関係がないといえばそうですが。 -- (名無しさん) 2023-12-12 18 25 05 遅ればせながら、ブレイブマンおよびディアヒーローの項目を追加しました。以前、この2体のパーツ名の元ネタが原因で空気が悪くなったコトがありましたが、その元凶として釈明します。元ネタについては明らかに旧ジャニーズであるコトが明白なため、取り立てて記述する必要は無いと判断したコトや、一部のアンチ(近年発覚した問題とは無関係な、正当な批判ではない単なるアンチ)によって荒らされるコトへの懸念から、某芸能事務所と記載しました。加えていえば、メダロットSに出るなどとは夢にも思わなかったというのもあり、ぼかした形にしました。しかしながらソレが原因か、一時期少しながら荒れてしまったコトから、この度個別項目を作るにあたって、ちゃんと元ネタを旧ジャニーズだと追加させていただきました。一応、ジャニーズ問題を扱うところじゃないですよ、と記載もしたので変なコトにはならないとは思いたいのですが…… -- (vokzehn) 2024-01-30 22 30 00 ディアヒーローの脚部は「THE HIGH-LOWS」(ザ・ハイロウズ)の可能性は無いでしょうか? -- (名無しさん) 2024-01-31 08 59 20 メダロット再のやらかしについては書かないんですか?後継機コンテストの規約違反とか…、それと盗作検証もやりたいです!新規ページの作成しましょうか -- (名無しさん) 2024-05-01 04 41 31 特にさんぼんづのが毎回毎回毎回毎回被せてきてるんですよね、後某現行作品との比較もやりたい…専用ページが欲しい… -- (名無しさん) 2024-05-01 04 44 22 作者?修正が早いな -- (名無しさん) 2024-05-06 09 48 59 なぜ更新を消したのかわからない、事実だろ -- (名無しさん) 2024-05-06 17 23 34 受賞者の規約違反の可能性には触れんのか -- (名無しさん) 2024-05-06 23 56 38 触れんらしいな。やっぱり伯林か投稿者か… -- (名無しさん) 2024-05-07 00 28 08 話し合いましょう?伯林について -- (名無しさん) 2024-05-12 01 16 30
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ナット(ダイトク ナット) 登場人物一覧(DS・7) 登場作品:DS(ゲーム) DS(漫画) 7(ゲーム) 基本的設定 ゲーム版メダロットDS ゲーム版メダロット7 漫画版メダロットDS 主な関係者 基本的設定 もろこし町に住む主人公アズマのクラスメイト。 シリーズ恒例の悪ガキ三人組にあたる、サクラとの悪ガキコンビ「ウィローズ」のメンバー。 BGMもスクリューズのアレンジ。 語尾に「おら」を付けるアフロ。 ゲーム版メダロットDS 彼とその親分サクラの悪行はウィローズの項に詳しいのでそれを参照。 今までの悪ガキキャラと比べると少しやりすぎている。 メダリンクは11位。これは全国順位らしいのでロボトルの腕はなかなか良いと見られる。 主に使用するメダロットはキースタートル2体とセブンカラーズ。 エンディング後はメダシティデパートにおつかいで来ている。 そのためかロボトルはできない。 ゲーム版メダロット7 ▲ページ上部へ▲ 漫画版メダロットDS ▲ページ上部へ▲ 主な関係者 アズマ クラスメイト。お人好し。 チトセ クラスメイト。 タルト クラスメイト。いつもウィローズにいじめられているらしい。 サクラ ウィローズの親分。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物一覧(DS・7)
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ペッパーキャット メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - カード - OCG - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 猫型メダロット(CAT) 登場作品:2 R カード OCG G 弐CORE BRAVE DS 7 8 9 機体概要メディア・作品によるデザインの違いに関して 機体説明メダロット2 メダロットDS メダロット7 登場人物としてのペッパーキャットアニメ「メダロット」 アニメ「メダロット魂」 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム メダロットG メダロット弐CORE メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット2初出のネコ型メダロットマゼンタキャットの後継機。 相変わらずサンダー攻撃の使い手。 両腕の指部分がコンセントプラグ形状に変更された。 メディア・作品によるデザインの違いに関して 実は同期女性メダのセーラーマルチと同じく、作品によってデザインが異なる機体。 主な違いはフェイスのデザインで、『口パーツとその横の小さな黒線がない』場合と 『口パーツとその横の小さな黒線がある』場合の2種類存在する。(小さな黒線はネコのひげかな) + ペッパーキャットフェイスデザイン簡易まとめ 作品 デザイン メダロット2・R攻略本イラスト・ゲームグラフィック 『口パーツとその横の小さな黒線がある』 アニメ版『メダロット』 『口パーツとその横の小さな黒線がない』 漫画版『メダロット2』第一巻 『口パーツとその横の小さな黒線がある』 漫画版『メダロットR』第一巻 『口パーツとその横の小さな黒線がない』(鮟倉の兄が売ってたのは偽物かもしれないけれどね…) カードロボトル「ペッパーキャット」 『口パーツとその横の小さな黒線がある』(口パーツは数ドット、黒線は書かれていないが、攻略本イラストを考慮すると。) OCG第4弾「ペッパーキャット」 『口パーツとその横の小さな黒線がない』 ゲーム『メダロットG』 『口パーツとその横の小さな黒線がある』(口パーツは数ドット、黒線は書かれていないが、攻略本イラストを考慮すると。) ゲーム『メダロット弐core』 『口パーツとその横の小さな黒線がない』 ゲーム『メダロットBRAVE』 『口パーツとその横の小さな黒線がない』 漫画・ゲーム版『メダロットDS』 『口パーツとその横の小さな黒線がある』 ゲーム版『メダロット7』以降 『口パーツとその横の小さな黒線がない』 さらに、デザインの細かい違いに関して付け加えておくと、 漫画版メダロット2のペッパーキャット(キクヒメのセリーニャ)は、 頭部に収納されているのゴーグル(?)を下ろし、アイカメラを保護する(狙いを定める?)ことが出来る。 また漫画版メダロット2・メダロット2・R・カードロボトル・Gの攻略本イラストでは両手のコンセントクローは4本だが、 アニメ・OCG・メダロット弐coreでは5本指に変更されている。というか腕部の形状自体が違う。 他にも脚部の膝部分の色、胸部と腰部の間などディティールが異なる。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット2 スクリューズのキクヒメが愛用している。 全体的に威力が著しく低く、火力を期待するものではない。 停止症状も今作ではまだ確率発動のため、運が悪いと 雀の涙程度のダメージをばら撒くだけで終わる。 ただし攻撃速度は速く、左腕もがむしゃら行動のおかげで 脚部の推進・機動の値によっては火力が伸びるので 熟練度稼ぎやバラして使ったりする分には有用。 メダロットDS イヌ・カメとのトリオで再登場。ウィローズのサクラなどが使用する。 公式のイラストではコンセントクローは5本指になっており、 手のひら部分にはかわいらしい肉球パーツが追加されている。 漫画版ではサクラのパートナー「P.C.」の装備パーツ。 各パーツともバランスが良いが、総装甲がゴーフバレットに次いで2番目に低い。 メダロット7 4本指で肉球付きになった。 頭部がステルスに変更されている。 登場人物としてのペッパーキャット アニメ「メダロット」 キクヒメの愛機として登場し、イッキ メタビーの2番目のロボトル相手となった。 イッキによると、パーツの装甲をギリギリまで削って移動スピードを上げており実際かなり素早く、一撃離脱戦法を得意としていた。 (CV 石橋美佳) ▲ページ上部へ▲ アニメ「メダロット魂」 本作では語尾に「~ニャ」を付けてしゃべる。 キクヒメが度々コクリュウに取り入ってデスメダロット社の強力なパーツを手に入れて使おうとするも、必ずそれを制御出来ずに酷い目に遭ってしまう。 (CV 石橋美佳) ▲ページ上部へ▲ 関連機体 CAT(ネコ)型メダロット一覧 マゼンタキャット イセキ操る初代電撃ネコ ペッパーキャット キクヒメとサクラ操る二代目電撃ネコ ノクトキャット キクヒメ操る三代目電撃ネコ デンキャット カオル操る四体目の電撃ネコ ユナフィ マスキー?操る五体目の電撃ネコ ルージュカッツェ 射撃系になった六代目電撃ネコ 関連ねこ プットキャット ネコ娘だにゅん スクリューズのメダロットpart1(メダロット2初出組) ペッパーキャット 攻撃避けつつ感電クロー!キクヒメが使用 ブルースドッグ 精度・速度に優れたスナイパー!イワノイが使用 キースタートル タフな装甲と高出力レーザー!カガミヤマが使用 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ペッパーキャット」(女) 頭部 ライトサーキット CAT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 30 16 6 停止 なぐる サンダー 右腕 ライトジャブ CAT-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 40 4 2 4 停止 なぐる サンダー 左腕 ライトブロー CAT-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 20 6◎ 3 5 停止 がむしゃら サンダー 脚部 クイックアラート CAT-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 30 32 19 8 8 8 停止 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「ペッパーキャット」 頭部 ライトサーキット 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 3 5 5 停止 200 なぐる エフェクト停止 効果 最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが 存在する限り、リセットフェイズでアンタップ出来ない。 右腕 ライトジャブ 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 3 3 停止 200 なぐる エフェクト停止 効果 最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが 存在する限り、リセットフェイズでアンタップ出来ない。 左腕 ライトブロー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 4 3 停止 200 がむしゃら エフェクト停止 効果 最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが 存在する限り、リセットフェイズでアンタップ出来ない。 脚部 クイックアラート 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 3 34 停止 300 二脚 停止威力+1 効果 クイックアラートを付けているメダロットのその他のパーツが、 「停止」属性ならば、そのパーツの威力が+1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ペッパーキャット」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 2 4 20(無) 20(無) 37(緑) 格闘 停止攻撃 移動可能方向 【停止攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、行動(攻撃・特殊使用)ができなくなる。 ▲ページ上部へ▲ メダロットG 「ペッパーキャット」(女) 頭部 ライトサーキット ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 25 18 5 5 C 敵複数 格闘 サンダー 右腕 ライトジャブ ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 25 8 5 C 敵複数 格闘 サンダー 左腕 ライトブロー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 25 11 7 D 敵複数 格闘 サンダー 脚部 クイックアラート ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 40 5 S E B E D 二脚(ステップイン) ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ペッパーキャット」(女) 頭部 ライトサーキット CAT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 14 23 4 停止 なぐる サンダー 右腕 ライトジャブ CAT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 18 11 11 17 停止 なぐる サンダー 左腕 ライトブロー CAT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 9 18◎ 14 21 停止 がむしゃら サンダー 脚部 クイックアラート CAT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 40 34 38 25 22 9 停止 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE 「ペッパーキャット」(女) ライブラリー ニャニャニャン ニャン!アタシは 動くけどあんたは ダメよ!しばらく そのまましびれてなさい! 頭部 ライトサーキット CAT-11 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 60 22◎ 7 45 98 ☆ × なぐる サンダー 右腕 ライトジャブ CAT-12 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 12◎ 23 72 ☆ × なぐる サンダー 左腕 ライトブロー CAT-13 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 14◎ 34 72 ☆ × なぐる サンダー 脚部 クイックアラート CAT-14 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 40 5 4 10 129 97 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 「ペッパーキャット」(女) アルバム でんきこうげきがとくいなネコがたメダロット。あいてのうごきをうばう、きょうりょくなサンダーこうげきをしかけてくる。 頭部 ライトサーキット CAT01-F-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 85 14 40 34 39 6 なぐる サンダー 右腕 ライトジャブ CAT01-F-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 20 25 20 30 なぐる サンダー 左腕 ライトブロー CAT01-F-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 20 25◎ 20 30 がむしゃら サンダー 脚部 クイックアラート CAT01-F-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 100 25 26 20 36 4 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ペッパーキャット (パーツ性別:女) アルバム 電気攻撃が得意な赤いネコ型メダロット。ステルスでガードを搔い潜りヒットした相手の動きを奪うサンダー攻撃を仕掛けてくる。 頭部:ライトサーキット (CAT01-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 140 - - 57 46 4 たすける ステルス 右腕:ライトジャブ (CAT01-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 95 39 22 27 23 なぐる サンダー 左腕:ライトブロー (CAT01-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 95 33 30◎ 17 24 がむしゃら サンダー 脚部:クイックアラート (CAT01-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 110 34 26 26 33 27 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ペッパーキャット (パーツ性別:女) アルバム:No.032 型番:CAT01 電気制御が得意な赤いネコ型メダロット。ステルスでガードを搔い潜りヒットした相手の動きを奪うサンダー攻撃を仕掛けてくる。 頭部:ライトサーキット 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 - - 52 33 4 不可 たすける / なし ステルス 右腕:ライトジャブ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 39 20 27 23 防御可能 かくとう / なし サンダー 左腕:ライトブロー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 33 24 15 27 防御可能 かくとう / がむしゃら サンダー 脚部:クイックアラート 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 140 46 28 21 二脚 回避可能 クイックアタック 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:クイックアタック 威力40以下の格闘パーツに「連撃」効果が付く。 連撃 この効果を持つパーツをコンボに組み込むと充填性能+10。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ペッパーキャット (パーツ性別:女) アルバム:No.040 型番:CAT01 電気制御が得意な赤いネコ型メダロット。ステルスでガードを搔い潜りヒットした相手の動きを奪うサンダー攻撃を仕掛けてくる。 頭部:ライトサーキット 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 135 - - 46 42 3 不可 たすける / - ステルス - 右腕:ライトジャブ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 115 35 25 18 22 防御可能 かくとう / - サンダー - 左腕:ライトブロー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 115 25 30 14 20 防御可能 かくとう / がむしゃら サンダー - 脚部:クイックアラート 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 145 38 42 32 二脚 回避可能 クイックアタック 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - カード - OCG - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9
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ガンキング メダロット一覧 ⇒ か行 - 3 - OCG - 4 - 7 - 8 - 9 - S トランプ「キング」型メダロット(TKG) 登場作品:3 OCG 4 7 8 9 S 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのガンキング漫画「男! 度胸メダカードファイターズ」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 メダロットの個体として登場しなかった事例アニメ「メダロット魂」 関連機体 機体性能メダロット3 メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット3初出のトランプシリーズの1体。 この機体は騎士の様な出立ちで、キングに該当する。 頭部を除く全ての装甲値が登場作品全てで高く設定されているのが特徴。 全ての作品で、メダチェンジ前はカウントダウンを使用し、相手を機能停止に追い込むことが出来る。 一方、メダチェンジ後は恐るべき耐久力を発揮する。 機体説明 メダロット3 ラスボス、ブラックデビルが使用してくるメダロットで、1戦目のリーダー機を務める。 頭以外のパーツ装甲が『250』と異常な数値をほこり、 その圧倒的な装甲はDS以前の全メダロットシリーズではトップとして君臨する。 パワー変形を許してしまうと総装甲『760』。 その硬さに泣いたメダロッターも多いのではないだろうか? メダチェンジすると、冠をかぶり髭を蓄えた王様の顔の姿になる。 まさにキングフェイス。 そして、初めて完全無効を搭載したメダロットでもある。 自機として使う場合は、その装甲の高さを利用してメダフォース「ダメージ玉」で戦うのが一般的。 またフォースプラントを設置し、完全無効を連発して、回数が切れたら回数ドレインして、 攻撃系メダフォースで戦うのも面白い。 しかし、変形前の攻撃方法が「がむしゃら」熟練度のみ、 脚部の性能は最低クラスということもあり、 対ブラックデビル戦なら、運が良ければ(あるいは性格を調整できれば)、 いきなり頭部にクリティカルで終了することも。 アンチでお供を倒しておき、地道に削っていくのも戦法の一つ。 脚部の推進力は凡で、両腕のカウントダウン攻撃は充填・放熱共に30と全体的に遅い。 速攻でメダフォース「たていっせん」をぶち込んでも決着をつけることが出来る。 その圧倒的な存在感と、それに反するような頭部の脆さから、しばしばネタ扱いされることも。 不憫ではあるが、そのステータスでは仕方あるまい。 入手方法に関しては、基本的にメダロット3パーツコレクションでしかできない。 パスワードというイリーガルな手段についてはくれぐれも各自で調べよう。 メダロット4 スペックはメダロット3と同様。 メダロット4ゲーム中では入手出来ず、メダ3パスポートを利用して転送して入手する。 メダロット7 本作で再登場を果たす。 初登場はロボロボ団との勝ち抜きロボトル、チュウゲンハオーが脚部を交換している。 そのあまりの馴染みっぷりに混乱した人も多い。 メダロット7でもその圧倒的かつ極端な装甲は健在…と思いきや、 装甲と攻撃力の水準がかつてより大幅に上がっているのに対し、 ガンキングは総装甲775とあまり変化しておらず、両腕はむしろ装甲が下がってしまっている。 それでも十分固いのだが。 両腕のカウントダウンはまともなダメージが出るようになり、 「ダメージの1/10のカウントを減らし、0になると機能停止」に仕様変更。 メダチェンジ後のわざは一新されており、ドライブAは完全ガード、 ドライブBはチャージトラップ、ドライブCはチャージプラントとなっている。 「全身鎧をまとった騎士」そのものの外見の為か、シナリオ終盤において月の帝国の一般兵としてわんさか登場してくる。 また、一式まるごとを必ず入手することが可能。 メダロット8 後述の様に、メダル研究所地下でランダムエンカウント出来る。 コレは同期のファーストエースも同様。 この他、ストーリー終盤のコロシアム内でチコリから購入することも出来る。 メダロット7では手甲に手首関節が付いていたが、今作ではその手甲を下に曲げることで、 ランスを吊り下げ保持可能な事が明らかになった。 メダチェンジ前後のわざは、メダロット7のものを踏襲している。 7同様、装甲値の水準が旧作より高いため、総装甲値自体は並レベルまで落ち込んでしまった。 だがメダチェンジ機体の装甲が軒並み、チェンジ後の合計値側でバランス調整され、大紙装甲時代に突入している中、据え置き値と言うだけで十分優遇…… と思いきや、サブスキルとなったがむしゃらの仕様変更にもかかわらず、頭部装甲に修正が一切入っていない所為で、開幕がむしゃら全身ダメージ即昇天の出オチっぷりを遺憾なく発揮。 メダル研究所地下の警備メダロット(扱いは野良と同じ)としてわんさか出現することもあって、ダンジョン攻略の片手間のお小遣い稼ぎとして利用されてしまうことに…… そこにはもはや、かつての『ラスボスの使用メダロット』の面影は微塵も見られない。 …と思われた一方で、自機として使う場合はコンシールやガードで守ったり、メダリアやロボトルスタイル「ガード」による頭部装甲のフォローを行ったりすれば、頭の脆さは気にならない。 今作ではメダチェンジ条件がチャージ20%からと緩和されたことで、変形が格段に狙いやすくなった。 さらにガード体勢を含めて使用中のパーツを破壊出来る様になって、完全ガードすら貫通するようになったデストロイを、 メダチェンジ特性により無効化してガード維持可と、大きな強みも得た。 鉄壁の防御力によってゲームバランスが崩れる恐れから、頭部はあえて装甲値10のままにされた可能性もある。 チャージ中に被ダメージの半分チャージが溜まる脚部特性エンデュランスによって、安定したチャージ手段も獲得。 特に脚部特性に関しては、センテンス安定の超装甲により、1行動の間でも、フルチャージの如くチャージが溜まる。 これにより発売後しばらくは、速攻メダフォース用に足だけ重用という現象がwifi対戦において半ば社会問題気味に発生し、 メダロットファンミーティング2014内ロボトル大会では禁止パーツにされた。 メダチェンジ後の脚部特性はスーパーアーマー。 ステルスを使用して、フリーズやトルネードを当ててガードを崩そうとする搦め手を防げる。 また、メダチェンジ後の性能の前では霞んでしまいがちだが、 カウントダウンによる機能停止のためのカウントが、3カウントに削減されたのも特徴。 こちらはサブスキルがむしゃらに対応しているため、隙も生まれにくい。 メダロット9 坑道の期間限定エリアにて野良メダロットとして登場。 メダチェンジ前後のわざや脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 メダチェンジ後の鉄壁の完全ガードは一度の使用で1回きりに仕様変更されており、メダロット8ほどの鉄壁とはいかなくなった。 両腕パーツは本作からの新要素、ヘヴィパーツに該当するため、重力属性攻撃という天敵が生まれている。 また、全パーツに攻撃する特性を得たミサイルやナパームにも注意したい。 この様な仕様変更を経た本作でも、頭部パーツの装甲値はそのまま10。 メダロットS メダロット24周年記念の進撃!ロボトルにてエネミーとして初登場。 その後、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして、ファーストエースと同時に実装された。 本作ではジャッカルとメイクイーンが復活しており、メダロット4以来となる、トランプメダロットが勢揃いすることとなった。 メダチェンジ前後の技構成や脚部特性、ヘヴィパーツの該当といった基本スペックは、メダロット9までのものを踏襲している。 本作ではメダチェンジ時にチャージゲージを消費しないメダロットも存在する様になった。 だがガンキングは、完全ガードのためか、メダチェンジ後の全ドライブが、チャージゲージを消費する。 頭部パーツは男性型ファーストエイドでは現状唯一の非ヘヴィパーツであり、充填値もファーストエイドの中では最も高い。 ただし、毎度恒例の頭部装甲の低さから、やや使い手を選んでしまう部分がある。 特にパーツ単位で使う場合には、防御機体で上手いこと援護してやると良いだろう。 装甲値の傾向は、メダロット7以降の基準となっている。 頭部はパーツ育成が可能になったことで、ついに装甲値10のお約束が破られた。 ちなみにレベル1時は装甲値100、レベル90時は装甲値1999。 頭部の装甲値こそ上げられたものの、本作では新たに全パーツ特性の重力技、ワイドブレイクとブレイクラッシュが登場。 またしても天敵が生まれているため、敵対時はコレを使うと良いだろう。 この他にも、スリップおよびパニックで無効化ガード解除が可能になり、乱撃特性攻撃でのガード回数削減も出来る。 ガンキングのみならず、厄介なガード役メダロットとの敵対時のためにも覚えておくと良いだろう。 登場人物としてのガンキング 漫画「男! 度胸メダカードファイターズ」 今条辰也が使用。 まだビギナーモードルールしか知らなかった伊藤園度胸は、どうしてもこのカードを倒せず敗北。 コレはそもそもビギナーモードルールでは弱破壊の概念がなく、装甲100のガンキングを倒すのはほぼ不可能だからであった。 その後、ノーマルモードルールでリベンジマッチを行い、ハニーフォースの特殊効果「反射バリア」を、 フードウィッチーの特殊効果「転倒」で無力化し、 ロクショウとエイシイスト2の連続攻撃で、 みごとこの機体を弱破壊することに成功した。 ロクショウの威力は30、エイシイスト2の威力は40。 これをガンキングが受けると威力70の弱攻撃を受けることになり、今条は7枚の手札を捨てることになる。 コレにより、手札がなくなり弱破壊となった。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 ロシア代表ヴァローナのパートナーメダロット、ボリスとして登場。 シチータ共々コンゴ代表イーグルのデスタンとリベルテとを比較して、カガミからは最強の矛と盾となぞらえられた。 カウントダウン使用後の隙を突こうとしても、シチータがボリスを守ることでそれを補う、正しく鉄壁の守りを誇っていた。 それに対してイーグルは、デスタンの攻撃でボリスを引きつけた上で、リベルテにレーザーを放たせる。 コレによりボリスは右腕を機能停止させられ、頭部にも70%もの大ダメージを負ってしまった。 ヴァローナはコレに対して、シチータにリベルテを抑えさせ、デスタンにはカウントダウンを当てさせることに集中させた。 シチータはリベルテに機能停止寸前の大ダメージを与えられたものの、何とか踏み止まったボリスはデスタンの隙を突いて、カウントダウンを当てようとする。 だが、槍はギリギリのところでリベルテによって破壊され、届くことはなく、デスタンの一撃を受けて機能停止したのだった。 「お前の命のカウントの方が先に尽きたようだな…」 メダロットの個体として登場しなかった事例 アニメ「メダロット魂」 腕パーツのみ登場し、メタビーが装備した。 ナエのジャンク屋の、傷の酷いパーツや古いパーツを無料で譲渡する、料金無料コーナーに置かれていたパーツのひとつ。 ランスと腕を繋げるチェーンは溶接されて、一応は使える様になっていた。 イッキがCDを買ったせいで弾丸を買うお金が無い状態で、ギンカイのアークダッシュとロボトルをするために入手。 偶然見ていたカンフー映画のヌンチャク使いに着想を得て、ランスをヌンチャクとして応用するという奇策を思いついた。 猛特訓の甲斐あって見事なランスさばきを見せたものの、おかげでイッキはシラユキの握手会を逃してしまうのだった。 なお余談だが、メダロット9以降のRPG作品ではこの装備を再現しようとすると、リミットオーバーになってしまうので御注意を。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 打ち勝たなければいけない強敵達 『メダロット』世界のボス一覧 ボス格メダロットたちのリンクはこちら ブラックデビル操るトランプメダロット ガンキング 頭はナニだが変形すれば、無敵の装甲顔キング! メイクイーン 脅威の機動としつこい症状、妖艶なクイーン! ジャッカル 変形前も後も危険なやつ、切り裂きジャック! ファーストエース 七転八倒(相手を) 無制限反射、真打ちエース! ドライブA完全無効使い ガンキング 超装甲とドレイン・プラントで持久戦 チンペット 闇討ちとメダフォースは勘弁してください ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3 「ガンキング」(男) 頭部 アンマスク TKG-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 10 20 0 6 設置 せっち ファーストエイド 右腕 ジャッジメント TKG-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 250 8 12◎ 30 30 症状 がむしゃら カウントダウン 左腕 ディシジョン TKG-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 250 0 16◎ 30 30 症状 がむしゃら カウントダウン 脚部 センテンス TKG-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 250 30 2 4 8 4 設置 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 760 25 21 55 16 13 設置 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 24 0 6 設置 なおす 完全無効 ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 29 15 29 29 症状 ぼうがい 回数ドレイン ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 25 19 31 27 症状 せっち フォースプラント ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「ガンキング」(男) トランプ『キング』型メダロット 変形すると むてきの そうこうに! 頭部 アンマスク TKG-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 10 20 0 6 設置 せっち ファーストエイド 右腕 ジャッジメント TKG-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 250 12 8◎ 30 30 症状 がむしゃら カウントダウン 左腕 ディシジョン TKG-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 250 4 12◎ 30 30 症状 がむしゃら カウントダウン 脚部 センテンス TKG-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 250 30 2 4 8 4 設置 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 760 25 21 55 16 13 設置 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 24 0 6 設置 なおす 完全無効 ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 29 15 29 29 症状 ぼうがい 回数ドレイン ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 25 19 31 27 症状 せっち フォースプラント ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ガンキング(変形前)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾・第4弾 4・3 4 100(水色) 0(無) 31(無) 格闘 カウントダウン設置 移動可能方向 【カウントダウン設置】 射程上のメダロットにカウントダウンを設置する。 (次のターン時に破壊。ただし、相手が破壊・後退・解除するまで攻撃不可) 「ガンキング(変形後)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 4 2 130(水色) -(無) 31(無) パワー特殊 無効バリア設置 移動可能方向 【無効バリア設置】 フィールドに無効バリアを設置する。(相手からの攻撃を1回だけ無効にする) ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ガンキング (パーツ性別:男) アルバム トランプの13、キングをイメージしたメダロット。頭パーツの脆さを補って余りある驚異的な装甲を有しいかなる攻撃をも寄せ付けない鉄壁の王。 頭部:アンマスク (TKG00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 10 - - 70 46 3 しかける ファーストエイド 右腕:ジャッジメント (TKG00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 215 9 6◎ 19 19 がむしゃら カウントダウン 左腕:ディシジョン (TKG00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 215 7 12◎ 15 21 がむしゃら カウントダウン 脚部:センテンス (TKG00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 335 7 23 22 29 26 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 775 20 18 28 29 25 浮遊 4 4 4 4 4 4 4 1 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - - - 42 9 まもる 完全ガード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - - - 12 30 しかける チャージトラップ ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - - - 33 33 しかける チャージプラント ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ガンキング (パーツ性別:男) アルバムNo.192 型番:TKG00-C トランプの13、キングをイメージしたメダロット。頭パーツの脆さを補って余りある驚異的な装甲を有しいかなる攻撃をも寄せ付けない鉄壁の王。 頭部:アンマスク 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 10 - - 75 66 5 不可 しかける / なし ファーストエイド 右腕:ジャッジメント 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 225 14 23 14 18 防御可能 かくとう / がむしゃら カウントダウン 左腕:ディシジョン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 225 14 23 12 20 防御可能 かくとう / がむしゃら カウントダウン 脚部:センテンス 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 340 13 20 20 二脚 回避可能 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:エンデュランス チャージ中 受けたダメージの半分(ver1.1では1/5)チャージゲージ増加。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 800 37 33 27 浮遊 回避可能 スーパーアーマー 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 60 35 まもる / なし 完全ガード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 67 58 しかける / なし チャージトラップ ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 73 60 しかける / なし チャージプラント 脚部特性:スーパーアーマー サンダー、フリーズ、トルネードの効果無効。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称;ガンキング (男) アルバム:No.277 型番:TKG00 トランプの13、キングをイメージしたメダロット。頭パーツの脆さを補って余りある驚異的な装甲を有し、いかなる攻撃をも寄せ付けない鉄壁の王。 頭部:アンマスク 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 10 - - 75 75 3 不可 しかける / - ファーストエイド - 右腕:ジャッジメント 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 270 18 41 13 12 防御可能 かくとう / - カウントダウン ○ 左腕:ディシジョン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 270 14 47 11 12 防御可能 かくとう / - カウントダウン ○ 脚部:センテンス 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 280 20 31 31 二脚 回避可能 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 2 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 830 41 30 32 浮遊 回避可能 スーパーアーマー 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 54 18 まもる / なし かんぜんガード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 54 31 しかける / なし チャージトラップ ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 46 39 しかける / なし チャージプラント ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 3 - OCG - 4 - 7 - 8 - 9 - S
https://w.atwiki.jp/wiki13_medavip/pages/26.html
2009年9月3日発売の「週刊ファミ通」で発表された8年ぶりの新作。 今回もカブト・クワガタの2バージョンで発売される。 メーカー ロケットカンパニー 発売日 2010/05/27発売 価格 5,040円(税込) ジャンル RPG/育成・ロボット キャラクターデザイン ほるまりん シナリオ 手塚一郎(ベントスタッフ) Wi-Fiコネクション 対応 早期購入特典 トレーディングカード超豪華30枚セット(Ver.カブト,Ver.クワガタ)2本同時購入で抽選で、激レア!プレミアムパックをプレゼント!! 2001年末に発売されたメダロット5以来RPGとしては8年ぶりに発表された最新作。 え、2004年? また、デンゲキニンテンドーDSにて2009年11月号(9月18日発売)からほるまりん氏による漫画が連載されている。 リンク 公式サイト ファミ通.com内記事 デンゲキニンテンドーDS